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2014年全球電競愛好者8900萬 中國占45%

2014-12-16 11:00:36來源:GameLook作者:

最近,Newzoo一份新的數據,該數據顯示,到2017年,全球電競愛好者數量將從今年的8900萬增至1.45億,亞洲電競愛好者占全球54%,中國地區愛好者人數為4000萬,到2017年將增至6200萬。以下請看GameLook整理的數據:

最近,Newzoo一份新的數據,該數據顯示,到2017年,全球電競愛好者數量將從今年的8900萬增至1.45億,亞洲電競愛好者占全球54%,中國地區愛好者人數為4000萬,到2017年將增至6200萬。以下請看GameLook整理的數據:

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在2013年中期,Newzoo對25個國家的電競數據進行了收集,隨后,Twitch被電商大佬Amazon收購,交易價格9.7億美元,游戲正式成為Youtube平臺僅次于音樂的第二大觀看內容,而電競也進入了全球所有主流媒體的特別報道欄。但是,全球的電競市場到底有多大呢?有多少人觀看了電競賽事?未來3年會發展到什么樣的地步?過去3個月以來,Newzoo收集數據并發布了《全球電競觀看者以及收入模式報告》(付費),該報告顯示,全球電競愛好者人數將從2014年的8900萬增長到2017年的1.45億人。

全球電子競技和收入模式

本文數據使用了很多方面的數據,并會隨著未來的發展和關鍵行業參與者的加入而更新。在電競愛好者人數計算方面,本文數據涵蓋了在線業余直播和錦標賽直播的觀看者人數。電競愛好者包括經常在線觀看直播的觀眾和參與電競比賽的職業玩家。還有很大一批人是偶爾才在線觀看比賽,或者說是一個月或者更低頻率才看一次,這說明電競愛好者人群存在爆炸性增長的潛力。對于電競收入模式,這里的數據只專注于職業電競活動、渠道、團隊以及聯盟的收入。

電競愛好者人數激增,游戲成為觀賞體育

據Newzoo的數據顯示,按照以上的標準,今年的電競愛好者數量達到了8900萬人,另外,偶爾觀看者達到1.17億,這部分人群平均年齡稍大,他們不參與電競活動,但卻偶爾會觀看賽事或者電競游戲直播。這意味著游戲已經在逐漸成為‘可觀賞體育’。該公司預計,在2014-2017年之間,電競愛好者人數將會以20.1%的年增長率增至1.45億人。隨著最近電競活動在歐美的爆發式增長,北美已經成為電競增長最快的地區,2014年電競愛好者人數將增至1400萬人,偶爾觀看者人數也將增至1800萬人。據《英雄聯盟》此前官方發布的數據顯示,2014年韓國S4總決賽的不重復觀看者人數達到了2700萬,創下了新的歷史記錄。

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另一個全球增長的趨勢就是認可度,Newzoo預計,電競在全球的認可度將會以21.6%的復合年增長率上升,到2017年,全球認可電競的人數將達到12億。

據該公司發布的數據顯示,全球電競愛好者54%來自亞洲地區,2014年達到4900萬人,并且未來將會以18%的復合年增長率,到2017年增長至7600萬人。尤為值得注意的是中國地區,今年電競愛好者人數達到了4000萬人(占比45%),預計到2017年將會增長至6200萬人,復合年增長率為17%。

關鍵詞:電競
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