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阿里游戲高調入場 定位模糊沒有章法

2014-01-27 15:25:29來源:西部e網作者:

阿里游戲在通過公關得到一個漂亮的亮相之后,人們的疑慮越來越重,阿里做游戲靠譜嗎?且不說阿里的用戶質量究竟如何,單從其最近的一系列動作來看,阿里從產品策略和運營策略全盤模仿騰訊……

阿里游戲在通過公關得到一個漂亮的亮相之后,人們的疑慮越來越重,阿里做游戲靠譜嗎?且不說阿里的用戶質量究竟如何,單從其最近的一系列動作來看,阿里從產品策略和運營策略全盤模仿騰訊,已令不少業內人士感到費解——阿里可以學騰訊,但其渠道特點不同,且毫無運營經驗,全盤學習真的能成功?

阿里用戶并非游戲用戶

對于CP來說,阿里在年初加入手游混戰,無疑是利好消息。然而,當開發商冷靜下來審視這一新生渠道時,擁有良好付費習慣的7億淘寶用戶,似乎并沒有想象中那么美妙。作為游戲主要群體,男玩家的數量是第一個折扣;在喜歡逛淘寶的女性中,肯為游戲貢獻收入的女漢子數量是第二個折扣;淘寶移動端的用戶數量則是第三個折扣。三個折扣下來,不得不對淘寶的流量優勢打一個問號。

一言以蔽之,阿里用戶與游戲用戶的重合度令業內疑慮,這個疑慮在前年就已產生。2012年,阿里首次試水游戲,拿來練手的是頁游。令人嘆息的是,淘寶用戶在打過前2個折扣之后,阿里的頁游聯運不了了之。

當時頗有一些游戲公司這樣盤算著:只要付費能力強、支付習慣好,哪怕轉化率差一些也不會影響收入。為此,不惜購買淘寶廣告做推廣,而效果卻令他們大失所望。試驗過后得到的結論是,目標用戶群的重合度過低。

“如果說游戲是川菜館,電商是粵菜館,那么給喜歡吃粵菜的顧客上來一桌超辣的川菜,人家能吃得慣么?”一位從業十余年的開發商說。

阿里是平臺商還是發行商

平心而論,盡管阿里用戶與游戲用戶不太重合,阿里依然有機會慢慢扭轉用戶屬性。隨著移動互聯網的爆發,各大渠道的流量,不管是從小渠道搶奪過來還是新增用戶,整體上均將持續增長,無非增長率不同。阿里亦將受益于此,但似乎沒摸到打造游戲平臺的訣竅。

有業內人士將阿里的做法總結為“沒有章法”,分不清“是做平臺還是要做發行商”。從其他游戲平臺的做法來看,一般總要經歷三個步驟:首先通過試點產品建立核心用戶;其次,平臺生態搭建完成后有限度地開放流量;最后,開始加大力度調節、維護平臺的生態環境。

其中第一步尤為關鍵,一旦效果不理想,行業內勢必將出現一片看衰的聲音,導致未來的合作將會更難開展,并進入一個惡性循環。即便強如微信,初期亦先上線了一批小游戲培養用戶。反觀阿里,非但沒有先選擇一些吸量的游戲以聚攏、轉化用戶,業內傳聞已開始搞起了獨代,這將令阿里陷入尷尬境地。

目前的現狀是,騰訊是開發商的首選,阿里很難從騰訊手中搶到好游戲。“上來就想獨代,聯運不談,那不扯淡么?好游戲絕對選擇騰訊,看不上阿里;不好的游戲阿里又看不上。如果簽一個不上不下的游戲,轉化不那么好,阿里的首戰懸啊。”

最新的消息稱,阿里將與中青寶、巨人合作。如果消息屬實,對于中青寶來說算是好事;阿里如果只是獲得一款表現平平的產品,對于體量如此大的公司意義不大。

關于如何搭建平臺,騰訊在國內已經做出了范例,陌陌就是追隨者之一。與微信一樣,陌陌初期也是通過休閑游戲培養用戶,不同之處在于,陌陌的競爭策略是盡量避免跟微信游戲撞車,要么換個類型,要么搶先發布。

可以看出,陌陌對自身有清醒認知:陌陌用戶是微信用戶,微信用戶并非陌陌用戶。且不論陌陌策略好壞,至少有自己的一套打法。但從阿里最近一系列動作來看,從產品策略和運營策略全盤模仿騰訊,已令不少業內人士感到費解——阿里可以學騰訊,但其渠道特點不同,且毫無運營經驗,全盤學習真的能成功?(完)

關鍵詞:阿里游戲

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