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阿里游戲高調(diào)入場(chǎng) 定位模糊沒有章法

2014-01-27 15:25:29來源:西部e網(wǎng)作者:

阿里游戲在通過公關(guān)得到一個(gè)漂亮的亮相之后,人們的疑慮越來越重,阿里做游戲靠譜嗎?且不說阿里的用戶質(zhì)量究竟如何,單從其最近的一系列動(dòng)作來看,阿里從產(chǎn)品策略和運(yùn)營(yíng)策略全盤模仿騰訊……

阿里游戲在通過公關(guān)得到一個(gè)漂亮的亮相之后,人們的疑慮越來越重,阿里做游戲靠譜嗎?且不說阿里的用戶質(zhì)量究竟如何,單從其最近的一系列動(dòng)作來看,阿里從產(chǎn)品策略和運(yùn)營(yíng)策略全盤模仿騰訊,已令不少業(yè)內(nèi)人士感到費(fèi)解——阿里可以學(xué)騰訊,但其渠道特點(diǎn)不同,且毫無運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),全盤學(xué)習(xí)真的能成功?

阿里用戶并非游戲用戶

對(duì)于CP來說,阿里在年初加入手游混戰(zhàn),無疑是利好消息。然而,當(dāng)開發(fā)商冷靜下來審視這一新生渠道時(shí),擁有良好付費(fèi)習(xí)慣的7億淘寶用戶,似乎并沒有想象中那么美妙。作為游戲主要群體,男玩家的數(shù)量是第一個(gè)折扣;在喜歡逛淘寶的女性中,肯為游戲貢獻(xiàn)收入的女漢子數(shù)量是第二個(gè)折扣;淘寶移動(dòng)端的用戶數(shù)量則是第三個(gè)折扣。三個(gè)折扣下來,不得不對(duì)淘寶的流量?jī)?yōu)勢(shì)打一個(gè)問號(hào)。

一言以蔽之,阿里用戶與游戲用戶的重合度令業(yè)內(nèi)疑慮,這個(gè)疑慮在前年就已產(chǎn)生。2012年,阿里首次試水游戲,拿來練手的是頁(yè)游。令人嘆息的是,淘寶用戶在打過前2個(gè)折扣之后,阿里的頁(yè)游聯(lián)運(yùn)不了了之。

當(dāng)時(shí)頗有一些游戲公司這樣盤算著:只要付費(fèi)能力強(qiáng)、支付習(xí)慣好,哪怕轉(zhuǎn)化率差一些也不會(huì)影響收入。為此,不惜購(gòu)買淘寶廣告做推廣,而效果卻令他們大失所望。試驗(yàn)過后得到的結(jié)論是,目標(biāo)用戶群的重合度過低。

“如果說游戲是川菜館,電商是粵菜館,那么給喜歡吃粵菜的顧客上來一桌超辣的川菜,人家能吃得慣么?”一位從業(yè)十余年的開發(fā)商說。

阿里是平臺(tái)商還是發(fā)行商

平心而論,盡管阿里用戶與游戲用戶不太重合,阿里依然有機(jī)會(huì)慢慢扭轉(zhuǎn)用戶屬性。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的爆發(fā),各大渠道的流量,不管是從小渠道搶奪過來還是新增用戶,整體上均將持續(xù)增長(zhǎng),無非增長(zhǎng)率不同。阿里亦將受益于此,但似乎沒摸到打造游戲平臺(tái)的訣竅。

有業(yè)內(nèi)人士將阿里的做法總結(jié)為“沒有章法”,分不清“是做平臺(tái)還是要做發(fā)行商”。從其他游戲平臺(tái)的做法來看,一般總要經(jīng)歷三個(gè)步驟:首先通過試點(diǎn)產(chǎn)品建立核心用戶;其次,平臺(tái)生態(tài)搭建完成后有限度地開放流量;最后,開始加大力度調(diào)節(jié)、維護(hù)平臺(tái)的生態(tài)環(huán)境。

其中第一步尤為關(guān)鍵,一旦效果不理想,行業(yè)內(nèi)勢(shì)必將出現(xiàn)一片看衰的聲音,導(dǎo)致未來的合作將會(huì)更難開展,并進(jìn)入一個(gè)惡性循環(huán)。即便強(qiáng)如微信,初期亦先上線了一批小游戲培養(yǎng)用戶。反觀阿里,非但沒有先選擇一些吸量的游戲以聚攏、轉(zhuǎn)化用戶,業(yè)內(nèi)傳聞已開始搞起了獨(dú)代,這將令阿里陷入尷尬境地。

目前的現(xiàn)狀是,騰訊是開發(fā)商的首選,阿里很難從騰訊手中搶到好游戲。“上來就想獨(dú)代,聯(lián)運(yùn)不談,那不扯淡么?好游戲絕對(duì)選擇騰訊,看不上阿里;不好的游戲阿里又看不上。如果簽一個(gè)不上不下的游戲,轉(zhuǎn)化不那么好,阿里的首戰(zhàn)懸啊。”

最新的消息稱,阿里將與中青寶、巨人合作。如果消息屬實(shí),對(duì)于中青寶來說算是好事;阿里如果只是獲得一款表現(xiàn)平平的產(chǎn)品,對(duì)于體量如此大的公司意義不大。

關(guān)于如何搭建平臺(tái),騰訊在國(guó)內(nèi)已經(jīng)做出了范例,陌陌就是追隨者之一。與微信一樣,陌陌初期也是通過休閑游戲培養(yǎng)用戶,不同之處在于,陌陌的競(jìng)爭(zhēng)策略是盡量避免跟微信游戲撞車,要么換個(gè)類型,要么搶先發(fā)布。

可以看出,陌陌對(duì)自身有清醒認(rèn)知:陌陌用戶是微信用戶,微信用戶并非陌陌用戶。且不論陌陌策略好壞,至少有自己的一套打法。但從阿里最近一系列動(dòng)作來看,從產(chǎn)品策略和運(yùn)營(yíng)策略全盤模仿騰訊,已令不少業(yè)內(nèi)人士感到費(fèi)解——阿里可以學(xué)騰訊,但其渠道特點(diǎn)不同,且毫無運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),全盤學(xué)習(xí)真的能成功?(完)

關(guān)鍵詞:阿里游戲

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