2013年“井噴”的中國手游市場,背后是渠道、產品之間硝煙未盡的“戰爭”;而2014年才開始一個月不到,我們就嗅到了新的火藥味:先有阿里入主分發平臺,以三七高分成比叫板各大渠道平臺后;后有新年第一周10款產品上演血戰,9款產品登陸iOS、7款進入收費榜TOP50。據業內人士的分析和不完全統計,2014年預計將有2000款左右的產品上線。
去年,成都天上友嘉以其新穎的三國類跑酷產品《暴三國》引領了一時的跑酷類產品風潮。最近該公司曝出了其將在2014年發布的4款產品的信息,從這些產品來看,天上友嘉并未像很多國內開發團體一樣只專攻一種游戲類系,而是采取了“多點開花”的開發策略。具體的成效如果,或許得等到游戲上線后才能分曉。
弱聯網動作跑酷《暴三國》
《暴三國》其實并不是一款“新作”,早在2013年10月該游戲就已上架Apple Store,以其獨特的“斬殺”+跑酷的組合贏得了業內的良好評價。據悉在2014年,天上友嘉將根據此前進行的用戶調研和市場反饋來對游戲進行大量改進。比如說將原本80M的安裝包精簡到24M,增加更多的場景和人物動作,加入成就系統并調整成長路線,重新調整的關卡難度和無盡模式等;據悉新版《暴三國》在易用性方面的更改多達300多處。
作為2014年友嘉第一款作品,《暴三國》將在2月份登錄各大Android平臺,iOS版本也將同步更新。
足球模擬經營 《足球世界杯》
2014年是世界杯年,而在移動游戲興起的當下,這年將注定迎來足球題材手游的“狂歡”。近5天,iOS中國區就已上線2款足球手游,其中一款在1月11號沖入暢銷榜TOP150。而《足球世界杯》是天上友嘉將在今年推出的一款足球模擬經營手游,目前完成度已經70%,進入后期打磨階段。屆時將在iOS和多家安卓分發平臺同步上市。
《足球世界杯》是一款基于卡牌養成的足球模擬經營類移動游戲。游戲從玩家組建屬于自己的俱樂部開始,圍繞收集球員卡、養成球員、管理球隊,建設球隊,運用適合自身的戰術組合征戰各大比賽。球員數據采用最新的真實球員數據,比賽涉及到的球員數據多達35種,通過貼近真實比賽的游戲算法,能夠很好地體現球員的特點、技能和球隊的戰術設計,讓比賽具有很強的真實性和多樣性的玩法。
總體來看,游戲中的賽事類型較為豐富,球員素材較為貼近現實,但游戲的實際玩法中又透露出濃濃的“休閑”味,對此游戲制作人笑談:《足球世界杯》是一款做給“偽球迷”的游戲。
重RPG卡牌戰斗手游 《英雄召喚》
2013年,手游“卡牌年”將國內手游玩家從不會玩游戲到成為卡牌游戲核心玩家;而2014年,隨著游戲種類的增加,有了之前游戲經歷積淀的玩家會可能選擇更為重度的手游。不可否認,卡牌玩家這一群體已經被培養起來,但是他們會變得更為挑剔,主動篩選出優質卡牌,而這就是業內所說的精品化卡牌游戲。
《英雄召喚》是一款重度RPG卡牌。游戲講述了一個穿越到異界的玩家召喚各地英雄參加圣杯戰爭,為獲取可以實現一切愿望的圣杯而互相殘殺之至最后一人的故事。本作除了傳統的卡片合成、進化、強化等玩法外,最大的亮點在于玩家可在最多支持10V10的戰斗中進行不斷地競爭,最終站在圣杯的頂端獲取獨一無二的卡片。
輕度休閑 《天天換別墅》
雖然單機手游在國內游戲市場中的份額越來越小,且業內人士普遍認為單機游戲盈利能力差、生命周期短,但CNNIC的數據表明,單機游戲現在仍舊占據半壁江山。《天天換別墅》就是一款輕度休閑游戲,目前完成度80%,即將迎來Beta測試。
《天天換別墅》是依據現實生活中以物易物的經典案例“別針換別墅”為靈感設計而成的游戲,結合時下電視節目中流行的競猜商品價格的要素,玩家需要先了解物品價格或者通過社交途徑向他人求助,在有限的時間或次數以內交換到目標物品。
該游戲有趣的地方在于,玩家對物品的價格的猜測,好友間求助的社交設計,都符合現在輕度游戲社交化的趨勢,以及“以小換大”更契合玩家對于物品的渴求欲。想要換到理想的物品,就要不斷的交易,也大大保證了游戲的留存率,增加了玩家對游戲的粘度。