9月23日,2014年中國國際信息通信展在京舉行,在智能電視論壇環節,樂視應用開發平臺總經理曾剛出席并發表了題為“智能電視——家庭應用娛樂核心”的演講。他表示,智能電視應用的春天已經到來,今年已有許多開發者從競爭異常激烈的互聯網、移動互聯網抽身轉入智能電視應用的開發。未來,智能電視應用將有更大的市場空間。
智能電視領域存在許多機會 為用戶服務是成功的核心要素
曾剛指出,安卓和iOS的出現,使得智能終端朝著更加擴展的方向發展。在智能手機之后相繼推出了平板、智能電視,而圍繞智能電視出現了OTT盒子,現在又有可穿戴設備等問世,可以想象包括家電控制、整個家庭控制的智能家居都將一一呈現,而它們共同的核心就是基于開放的平臺。未來的想象空間很廣泛,開發者在其中可做的很多。
自從2013年5月7日樂視發布了X60,這一年來,樂視陸續推出了70寸、50寸超級電視,以及前不久的4K電視,給整個智能電視行業帶來了沖擊。“在這個領域我們投入很多”曾剛表示,“同時效果也非常明顯”。他認為這其中最重要的一點是營銷模式發生了變化——從傳統的基于產品的營銷方式改變為以用戶為主的營銷。以樂視為例,將樂迷形成社交圈,優先提供產品試用,經常性地舉辦樂迷會,進行各種各樣的點評、分享活動。這種全新的營銷方式也體現在上周樂視隆重舉辦的“919樂迷節”,僅在919瘋狂樂迷節當日,樂視商城便售出超級電視10萬臺,配件超4萬件,總銷售金額4億元,總參與人次超800萬。超級電視創中國電視行業單日銷售量、銷售額紀錄,樂視商城創中國B2C商城單日單品牌電視銷售量、銷售額紀錄。
近年來,安卓設備的發展整體呈加速的方式,基于安卓系統的智能電視與盒子2013年出貨量約1300萬, 14年上半年的出貨量已經與上一年基本持平。而在去年還乏人問津的智能電視應用開發領域,今年已有許多開發者從競爭異常激烈的互聯網、移動互聯網抽身轉入。
目前,樂視應用商店收錄的大屏應用超過4000款,從分類上看視頻類占據了最大份額,游戲類居于第二,第三位則是工具類應用。針對這幾大類別,曾剛表示——
1、從用戶的使用習慣上看,視頻和以視頻為主的應用將是未來的主要發展趨勢;
2、智能電視的游戲,還處于萌芽階段,雖然擁有大量的用戶,但游戲體驗仍有待提升。游戲真正的成功,取決于未來在操控方面的擴展。包括傳統遙控器,空鼠,語音類還需嘗試,游戲手柄作為當下熱點,重點在于通用性,要讓所有終端都易于接入,這對設備開發者將是不小的挑戰;
3、工具類應用包括瀏覽器、多屏互動工具、電視管理功能應用等,尚有很大的空間需要開發;
4、其他如教育類、生活服務類、休閑類等則需針對不同類別單獨發力。
智能電視可供挖掘的內容很多,在產品形態、內容形態都有很大余地。比如大屏購物平臺改善了傳統購物缺乏交互性的特點;又如在線教育從兒歌的愛好點切入,關注用戶,為用戶找到合適的產品,獲得良好的反饋。智能電視應用的核心在于如何發現用戶行為點,為用戶提供更好的服務。
目前的智能電視領域,電視助手是急缺的產品。如同PC端和手機端一樣,圍繞一個終端可以做很多的事情,現有的技術和產品都存在融合性和交叉性,因而存在很多的機會與想象。
生態支撐下的樂視應用開放平臺 將承擔更多行業責任
樂視應用商店起步于3年前,是最早進入行業的應用商店。樂視在應用商店的資源、團隊等方面給予了很大投入,為用戶和開發者提供了很多服務,包括建立測試服務站提供設備測試和服務,通過沙龍請專家探討行業熱點、技術等,同時經常參加行業會議與大家進行交流,以期共同把行業做大。
技術方面樂視通過搭建的云平臺與內容相結合,致力于為電視上的內容提供一站式的服務;內容方面樂視擁有大量版權資源,正嘗試把IP對外開放,與游戲公司共同合作開發;渠道方面則通過在線推廣、建立合作伙伴關系、廣告等方面進行全方位布局;而針對開發者,樂視準備了很多的產品和服務,尤其是近期為優秀開發者提供從天使到A輪的投資,資金范圍天使期在200-500萬,A輪則達到500-1000萬。這一舉措不僅是為了扶持行業開發者,也是為了尋找到好的團隊和項目一同完善布局,構建樂視生態。
樂視全盤布局生態,除了在內容、平臺、終端、應用四大版塊的諸多鋪墊,在其他方面也將作出很多拓展。曾剛提到樂視正在推進車聯網,希望在新能源和汽車方面作出一些探索。而以上這些都需要APP去承載,作為應用開發者需要把握行業節奏來實現自身的價值。
最后,曾剛說到“在智能電視領域,中國應該走在世界上最前面”。上個月,樂視在香港發布了超級電視,對港臺地區來說智能電視目前只是概念,還未成系統。對于港臺地區以至海外市場,需求是真實存在的,未來國際化將很重要。
樂視應用開放平臺是全生態全方位的,而智能電視作為家庭應用娛樂的核心將在未來將承載更多的責任和價值。