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三游如何面對跨界趨勢 可穿戴設備成突圍關鍵

2014-09-10 10:26:32來源:威易網作者:

在“跨界”這個不可阻擋的趨勢下,原本在PC互聯網時代占據網絡應用前三的游戲產業,卻并未像其他互聯網產業一樣,對環境的變化進行主動的適應,從2013年開始端游和頁游就呈現出疲軟態勢,就連大家都認為很有前途的手游產業,也很快在經歷了粗獷式增長之后出現成長的煩惱。

在2014年,關于未來商業趨勢的討論,有一個關鍵詞被提到的頻率非常高,那就是跨界,對于創新的互聯網產業更是如此,僅傳統互聯網三巨頭BAT(百度、阿里、騰訊),自去年至今,均已在金融、醫藥、食品、汽車、家電等多個跨界領域,實現了大量的項目整合。它們的目標顯然是相同的,即為未來的移動互聯網儲備盡可能豐富的數據資源。

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【跨界:三游陣痛后的轉身】

在“跨界”這個不可阻擋的趨勢下,原本在PC互聯網時代占據網絡應用前三的游戲產業,卻并未像其他互聯網產業一樣,對環境的變化進行主動的適應,從2013年開始端游和頁游就呈現出疲軟態勢,就連大家都認為很有前途的手游產業,也很快在經歷了粗獷式增長之后出現成長的煩惱。據了解,奇虎360和騰訊兩大主要手游平臺在第三季度都出現了增幅放緩的信號,360從第二季度開始,手游業務環比增速放緩至17.2%,甚至低于該季度網游產業整體20%的環比增幅。

在陣痛過后,游戲巨頭們紛紛開始尋找屬于自己產業的跨界契機。近日,騰訊與雷蛇,百度與361度,均傳出即將聯手推出可穿戴游戲設備的消息。而完美世界更是在前不久的2014ChinaJoy上,正式提出了“HiFuture!”的概念,并率先基于這一概念,通過旗下網游產品推出專屬的可穿戴設備。

【關鍵:可穿戴設備讓跨界不抽象】

完美世界CEO蕭泓表示,在未來,游戲將與快消、教育、通信、IT、金融等更多行業進行融合與滲透。可穿戴設備的進入,是為本來較為封閉的端游產業增添了一個接口,通過可穿戴設備,迅速實現了游戲與手機,游戲與運動等產業的互聯,讓跨界不再是一個抽象的概念與口號。

業內人士分析,對于被稱為"三游"的端游、頁游、手游而言,移動互聯網帶來的最大的挑戰就是讓玩家的碎片化時間產生新的價值,而可穿戴設備在解決這一問題上,具有明顯的優勢,因為通過對三游各自優勢的分析發現,端游的優勢在于體驗,如果有了可以連接端游的可穿戴設備,實現玩家現實和虛擬的互動性,就能增強用戶粘度,同理,頁游最大的優勢在于社區化,這種應用一旦和可穿戴設備結合起來,就會產生基于LBS站點的社交端,而手游的優勢在于移動,隨著4G的到來,手游與可穿戴設備結合,能夠獲取更大自由度。

隨著從谷歌眼鏡到蘋果iWatch等產品等產品相繼進入普通民眾生活,可穿戴設備或將在未來三四年內強勢崛起,而在靈活的中國互聯網企業推動下,可穿戴設備應用范圍會越來越廣。

關鍵詞:可穿戴設備
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