2013年,作為安卓游戲分發渠道之一,應用匯手游聯運業務占到了公司盈收的半壁江山,親眼見證了手機游戲的火爆。資本市場的涌入,更使得國內手游市場競爭白熱化,追求短平快的投機行為盛行,“山寨”變成了“捷徑”的代名詞。伴隨著國內安卓市場的逐漸成熟,頑石的《二戰風云》、心動的《神仙道》、神奇時代的《忘仙》、觸控的《捕魚達人》、玩蟹的《大掌門》都成為被爭相模仿的對象,而遲遲在安卓平臺沒有布局的《Clash of Clans》更是在國內甚至亞洲(韓國COC巨作《Viking Wars》,中文譯名《拆那部落》)掀起了山寨的狂潮,并擴展到PC社交游戲平臺(新浪微游戲《部落戰爭》)。業內也逐漸出現了一種帶有調侃意味的怪現象:是否被爭相山寨成了判斷一款手游成功與否的參照?
其實,游戲山寨化并非國內僅有的現象,海外也存在類似的問題,根據跑酷游戲的鼻祖《神廟逃亡》(Temple Run)“演化”來的手機游戲層出不窮,Storm8、Kabam等海外知名游戲公司起初也都是靠山寨起家,手游山寨似乎是國際慣例。不同國家、不同的環境下,手游山寨化有著共同的起因。
首先,被山寨的手游對象往往意味著經過驗證的成功商業模式,山寨的低成本、小風險、走捷徑。其次,技術門檻低,換皮即可,可快速進入市場,爭奪山寨對象的用戶。第三,市場容量足夠大,很多開發商抱著瓜分一塊市場,小富即安的想法。另外,很重要的一點就是版權保護不規范。創意本身并不在版權法的保護之列,只有當創意落實成為有形媒體時才會得到保護。但山寨游戲一般都會換皮,比如將寶石變成其他糖果,把青蛙變成青蛇。另一個復雜之處在于,不同國家的版權保護法也互有差異,起訴海外開發商無疑會增加受害者的法律成本。最后,山寨化這種爭端也反映出手機游戲題材可選性的局限,開發者難免在有意或無意間使用了他人的創意。比如在手機上,易操作的卡牌、三消,吸金重度MMORPG都是開發者必爭之地。
于是山寨就普遍被認為是小風險的賭博,但開發者一方面忽略山寨對開發者的負面成本。山寨作品很容易被用戶形成山寨定位,嚴重傷害自己的品牌。直接導致山寨作品缺乏獨特價值,無力驅動消費力。嚴重的是背負著山寨的惡名傷害團隊的積極性,逐漸養成企業惰性,毫無創造力。另一方面忽略了山寨對游戲產業和用戶產生的文化沖擊。山寨所導致的手游同質化,提高了用戶的選擇成本,拉低了整個行業手游產品的用戶存留。山寨作品短平快節奏容易使得玩家喪失對游戲的興趣,提高游戲產品的推廣成本。另外,山寨化使中國游戲喪失了核心競爭力。頑石互動CEO吳剛認為,手機游戲是一個天生的全球化市場,缺乏全球競爭力,國內也拿不住幾天。“國內廠商還在重兵云集山寨產品,進行體力大比拼,廝殺的不亦樂乎。該醒醒了。不然2014年開始,會把很大的市場份額拱手讓人的,”吳剛在微博上呼吁。
從另外一個角度看,山寨現象或許正是促使游戲開發商開拓新領域的一個信號!渡駨R逃亡》開發商Imangi Studios創始人keith Shepherd表示,我們都不樂意看到自己的游戲被山寨,但同時也意識到抵制山寨唯一有效的手段就是持續創新。“山寨產品往往會落后我們好幾個月推出產品,這時經過不斷的創新,我們已經贏得了市場先機。”
手游山寨化是資本進入游戲市場商業最大化的結果,只有分發渠道、手游媒體整個行業聯合抵制山寨作品,扶持創新產品,避免大筆資金流向山寨作品,才不會形成惡性循環,才會有利于整個行業的長期健康發展。而從游戲行業的歷史來看,從山寨走向成功的游戲開發商寥寥無幾,先作惡再從良反而會給企業未來品牌形象留下一個致命的污點。相信,隨著手游泡沫的破滅,資本遇冷,手游創意終將回歸。