在騰訊、微博、人人等社交平臺上,可以玩到陽光牧場、夢幻海底、捕魚假日等各種游戲,它們的制作公司就是亞洲第一的社交游戲公司——熱酷游戲。說起社交游戲,很多網民似乎會感覺很陌生。但如果說到“偷菜”,幾乎家喻戶曉。“以游戲為載體的人際交往”是熱酷游戲CEO劉勇對于社交游戲的理解。
“開心農場”的“偷菜”類游戲,用戶總數過億,形成“全民偷菜”盛況,但是很少賺到錢,公司從300人變到20人。整個社交游戲細分市場都是陷入賺人氣不賺錢的困局,對于困局的產生,劉勇認為,付費的用戶是相對核心的用戶,為愛恨情仇付費,有恨才有激起付費的欲望。頁游和端游,都是講恨,“征途”等游戲,就是把人性的恨和黑暗面擴大。社交游戲是講愛,雖然偷來偷去,這都是友好的愛意的,所以用戶的付費率較低。
由于國內的市場狀況,熱酷游戲一度出現經營困局,不得已轉戰日本,卻迎來了企業發展的一大轉機。“過去之后一個星期,開始增長,當月公司實現盈利,也扭轉了公司的狀況。”能夠在游戲業發達的日本取得第一,是整個業界都很驚異的成績。劉勇的解釋是:“日本是游戲大國,從來都不是一個在互聯網上創新的國家,我們把社交游戲的模式帶到日本。教會日本人,游戲可以這么玩。同時日本市場付費欲望強,相對額度高。”
2013年初,有一款手機游戲爆紅了,在蘋果的App Store上經常占據iPhone、iPad免費排行榜第一的位置。日活躍用戶達到600萬,激活用戶達到3500萬,月收入已經達到數百萬。名字還很特別,叫《找你妹》,同樣出自熱酷游戲之手。面對《找你妹》的成功,劉勇認為,《找你妹》是一款找隱藏物的游戲,在歐美、日本,很流行,主流的游戲類型。但是在國內沒有,于是我們就做了這個游戲。它的英文名叫“find something”,“你妹”是一個很流行的網絡語言,網絡化的語言跟適合我們的游戲在網絡平臺傳播。熱酷游戲運營的另一款手機游戲,也取得了極大的成功,《大掌門》在2013年2月的收入已經達到了2500萬(不包括廣告)。
在社交游戲取得突破之后,熱酷也涉及過蓬勃發展的網頁游戲市場,首戰告捷,推出“亂世誅魔”、“問逍遙”、“西楚霸王”數款游戲,但卻主動退出網頁游戲市場。作為熱酷游戲的創始人,劉勇有著自己的布局:網頁游戲市場增長也很緩慢,網頁游戲去年100億元市場,今年可能會有130億元,最多也只有250億元的容量,而且頁游產品類型單一,網頁游戲只會越來越紅海。網頁行業不代表未來,手機社交游戲發展的空間更大。2012年是中國手機游戲元年,市場容量12億元。2013年是爆炸增長的一年,將達到100億元。國際市場,也處于爆炸增長。所以,移動游戲將是熱酷游戲的發展重點,并展現了與眾不同的發展格局。