據最新報道稱,微軟剛剛宣布了DirectX 11.2,其中一個重要特性是允許游戲使用系統內存和顯存儲存紋理數據,微軟的Antoine Leblond在BUILD大會上演示了主要利用內存而不是顯存去儲存9GB紋理數據。這項特性對于未來的高清游戲具有重要意義。
然而一個問題是,DirectX 11.2不支持Windows 8及之前操作系統,只支持Windows 8.1和下一代主機Xbox On。
做為微軟的一款旗艦產品,Xbox One搭載最新的DirectX軟件并不是一件稀奇的事。在發布會上們微軟透露了DirectX 11.2的組多新特性,包括一項名為“瓷磚資源(tiled resources)”的新功能,它通過優化利用RAM來提高貼圖細節表現。

Tiled Resources的特點就是允許開發者在物理顯存和虛擬顯存之間建立映射關系,從而在本地物理顯存容量較小的情況下也能獲取大容量的可用虛擬顯存,用于容納游戲中的紋理以及貼圖等數據,這點與早前《Rage》中使用MegaTexturing倒有幾分相似之處。
Microsoft DirectX 簡介
Microsoft DirectX 是這樣一組技術:它們旨在使基于Windows 的計算機成為運行和顯示具有豐富多媒體元素(例如全色圖形、視頻、3D 動畫和豐富音頻)的應用程序的理想平臺。DirectX 包括安全和性能更新程序,以及許多涵蓋所有技術的新功能。應用程序可以通過使用DirectX API 來訪問這些新功能。
功用
DirectX加強3D圖形和聲音效果,并提供設計人員一個共同的硬件驅動標準,讓游戲開發者不必為每一品牌的硬件來寫不同的驅動程序,也降低了用戶安裝及設置硬件的復雜度。
從字面意義上說,Direct就是直接的意思,而后邊的X則代表了很多的意思,從這一點上可以看出DirectX的出現就是為了為眾多軟件提供直接服務的。
據微軟宣稱,新的API能夠允許開發人員在PC和Xbox One上面做一些偉大的改進。不過目前尚不清楚新的API能夠在Xbox One平臺上提升多少性能。
