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iOS7界面設計規范(6) - UI基礎 - 模態情境

2013-06-26 11:13:30來源:Be For Web作者:

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繼續規范。現在聽著Clapton的Wonderful Tonight,想想看,整個高二暑假都在為這首歌著迷,經常夜里一邊做英語暑期作業一邊循環這首歌,心里特別靜的趕腳。13年過去了,再聽起來,就像隔著什么東西在看著過去的自己一樣。正文走起吧。

重要:這是針對于正在開發中的API或技術的預備文檔(預發布版本)。雖然該文檔在技術精確度上經過了嚴格的審核,但并非最終版本,僅供蘋果開發者計劃的注冊會員使用。蘋果提供這份機要文檔的目的,是幫助你按照文中描述的方式對技術的選擇及界面的設計開發進行規劃。這些信息有可能發生變化,屆時,你的設計開發方式需要基于最終版本的操作系統及文檔進行相應的調整和測試。該文檔或許會隨著API或相關技術在未來的發展而進行更新。

譯文最后更新時間:2013-06-22

模態,一種用來承載特定內容、功能或體驗的模式,有其自身的優缺點。它可以幫助用戶完成某些任務,或在不受干擾的情況下獲取信息,但會暫時性的強迫用戶停止與應用其他部分的互動。

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理想情況下,用戶應該能夠通過非線性的方式與iOS應用進行互動,所以最好盡可能的精簡應用當中的模態體驗。通常,僅在這些情況下考慮創建模態情境:

  • 非常有必要吸引用戶的注意力。
  • 必須完成某些任務,或明確的放棄某項操作,否則用戶數據將進入不穩定的狀態。

保持模態任務的簡單、簡短、易聚焦。不要將模態視圖打造的好像是嵌在應用當中的迷你應用。如果模態視圖中的子任務過于復雜,人們很容易忘記進入模態視圖之前的主任務是什么。在創建那些包含樹形視圖結構的模態任務時要特別小心,因為這種形式很容易使人們產生迷失感,忘記回退的步驟。如果你的模態任務當中必須包含那些需要通過不同的視圖來呈現的子任務,那么一定要給用戶提供單一且清晰的信息結構路徑,避免產生循環。請參考模態視圖一節,了解更多詳情。

始終提供一種明顯而安全的退出方式。要確保用戶在退出模態視圖時,能夠對接下來要發生的事情有明確的認知。

如果主任務需要一系列層級化的模態視圖,那么要確保用戶知道當他們在模態視圖中點擊“完成”按鈕后會發生什么。檢查任務流程,以確定次級模態視圖當中的“完成”按鈕究竟是用來完成一部分任務的,還是用來完成整個模態任務的。鑒于有可能產生的困惑,盡量避免在次級模態視圖中使用“完成”按鈕。

使用警告框來傳遞那些必不可少的重要信息,通常還要提供可執行的功能選項。警告框會中斷產品的體驗流程,用戶必須執行一次點擊才能將其關閉掉,所以一定要讓用戶了解到這種干擾的出現是有正當理由的。請參考警告框一節,了解更多詳情。

尊重用戶對于是否接收通知信息所做的設定。在iOS的“設置”當中,用戶會設定希望以怎樣的方式接收通知。要確保你的應用能夠遵守這些設定,以防用戶一怒之下關閉掉所有來自你的應用的通知信息。

關鍵詞:iOS7設計規范

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