第一個渠道和第二個渠道,主要就是IOS渠道,越獄渠道比較大的是91助手和同步推,其實用戶屬性很接近,基本上比較高端的用戶,而且他們比較喜歡這種時間碎片化的產品,比如現在排在第一的是我叫MT,排在第二是大掌門這種產品,以前在卡牌之前很長的一年的時間,一直排在前面的神仙道,龍之力量這種產品,這種產品都是非常簡單的,非常簡單入手,比較碎片化,操作特別簡單。這種用戶比較喜歡這種類型的產品。
然后第三個是游戲的垂直門戶,從這個游戲垂直門戶往下的幾個渠道,其實都是安卓的渠道,游戲垂直門戶,像九游的渠道,他們里面的這種重度的玩家非常多,因為他們最早其實是很有積累的,像當樂從很早就開始做了,05年就開始做,他們積累了很大批從JAVA游戲過來的玩家,每個渠道都有好幾百萬的收入,但是其實對于一個卡牌類的游戲,在這種渠道上,一個月要想過百萬的收入,都是比較困難。這是用戶的屬性。
然后應用商店,我覺得大眾類的玩家居多,應用渠道,比如像360這種渠道,我都認為是大眾玩家比較多的,像這種渠道推捕魚達人的效果會非常好,這些渠道比較喜歡休閑類的產品。
再接下來是運營商渠道,他們都喜歡玩簡單易上手的。最后廠商渠道,廠商渠道,也是需要很簡單類型的產品,如果是重度的產品在廠商渠道,根據我們的經驗,可能激活率會比較低,然后留存率也會比較低,因為我們之前做過的一個產品,在廠商渠道里做過預裝,但其實到最后,留存情況都會比這種,用戶太分散了,大眾的用戶太多。
最后是騰訊的渠道,騰訊的渠道,我覺得如果想在這個渠道上,取得大規模的收入,最好做包很小,然后留存度很好。這個渠道肯定以后,如果大家想做這個渠道,可能要做好一個心理準備,就是未來手機游戲在騰訊上,合作也只能是這種獨家的合作,如果你在其他渠道上過以后,很難跟騰訊再去合作。