10)《時空獵人》
《時空獵人》開發商為廣州銀漢。銀漢是一家老牌的手機游戲公司,之前其Java手游的主要合作對象是騰訊等平臺。這家公司有著豐富的手游經驗,《時空獵人》是其第一款轉型智能機平臺的移動游戲。
《時空獵人》的成功,第一要歸于抓了細分市場,就是格斗類,其參照的就是PC網游的DNF的市場。第二跟其經驗有關,產品本身做了大量的優化工作,從而滿足低端手機的要求。第三就是成熟的發行能力,一般來講初創公司直接做android市場容易遇到大量的問題,因此多首先選擇iOS,而銀漢的《時空獵人》則一開始就抓的是android,證明了其能力。
11)《英雄戰魂》
《英雄戰魂》的開發商為北京艾格拉斯。這款游戲之前曾因為美術形象跟《火炬之光》相似而引起老外的不滿,除此問題之外,《英雄戰魂》本身是一款制作質量較高的3D手游產品。
《英雄戰魂》的成功,與其抓細分市場不無關系,3D手機網游在去年還不甚靠譜,但《英雄戰魂》證明了可行。而其收入貢獻不能脫離昆侖萬維、efun的海外發行的成功。
12)《QQ御劍天涯》
《QQ御劍天涯》由騰訊開發。這款游戲比較特殊,其實是功能機到智能機時代的中間產品,其有java版、也有智能機版,生命周期也非常長,到6月份將滿3年。其iOS版本實際有兩個發行商,一個是飛流游戲、另一個是騰訊。
關于《QQ御劍天涯》,去年有個事件,當時行業內爆出某手游產品單日最高充值達到了200萬元,極大振奮了行業,按此計算可以達到一個月6000萬的收入?雖然最終證明這是靠活動拉出來的峰值收入,但確實給行業以期待。《QQ御劍天涯》作為一款MMO手機網游,成功靠的是數據控的研發、及嚴謹的運營能力,否則怎么至今還能堅挺在手游市場呢?
13)《捕魚達人》
《捕魚達人》由觸控科技開發。這款游戲是唯一的月收入過千萬的單機游戲產品。其創意來源也很簡單,就是來自街機廳的《捕魚達人》。
在2012年下半年之前,gamelook更多認為觸控科技不能叫游戲公司、而叫廣告公司,原因就是《捕魚達人》囤積了數千萬的用戶,但收入卻來自廣告,這樣的問題在2012年上半年之前也確實很困擾觸控,為何來自用戶的直接付費收入占比如此低,而為了維系大量用戶從而維持廣告收入,觸控又將獲得的收入持續投入購買用戶,這樣的循環最終導致觸控差點自己先掛。
轉折點來自于運營商付費,自2012年下半年《捕魚達人》接入運營商平臺開啟短信付費之后,《捕魚達人》一飛沖天,最終一度成為國內收入最高的手機游戲產品,運營商大量用戶及短信小額支付,證明了《捕魚達人》這樣的單機手游能夠獲得規模收入。
14)《逆轉三國》
《逆轉三國》開發商為上海的OneClick。與其說《逆轉三國》成功倒不如說是Gungho《智龍迷城》模式成功,從玩法上《逆轉三國》跟《智龍迷城》完全一致,題材換成了國內用戶喜聞樂見的三國題材。而在研發方面,值得說的是推出的速度!吨驱埫猿恰肥窃2012年2月底日本正式推出的,而《逆轉三國》則在2012年7月國內推出,中間僅間隔4個月,是最早的復制作品。
與 《逆轉三國》有相似經歷的還包括香港開發商Madhouse的《神魔之塔》,《神魔之塔》作為《智龍迷城》的港臺版復制作品,在臺灣地區已成一霸。
而對原版的Gungho《智龍迷城》來說,其全球月收入達到了1.13億美元,最終導致Gungho靠一款游戲市值達到了151億美元超過了任天堂,不可思議。
15)《怪物X聯盟》
《怪物X聯盟》開發商為上海方寸網絡,國內代理商為云游游。方寸創始人為張錚,張錚此前曾就職于久游、及日本konami公司,有著多年的開發經驗。
《怪物X聯盟》的成功第一要歸于抓了細分市場,就是寵物養成類,也可以說結合了卡牌題材。第二,則抓了單機游戲用戶,將其轉化為手機網游用戶,滿足了平臺將不付費的玩家轉化為付費玩家的需求。第三,就是運營手法,低arpu、高付費率。
其第二款產品《喵將傳》已被掌趣拿下了iOS代理權,從方寸的產品題材的選擇上,可以看到張錚作為有日本工作經驗的游戲人,更多的抓了日系題材。
16)《三國來了》
《三國來了》開發商為北京RedAToms。這款游戲的成功,主要是抓住了卡牌游戲崛起的機會,此前卡牌游戲更多被日本游戲公司所采用,國內沒有成功者,《三國來了》算的上是第一款將卡牌游戲在中國市場做到大成的游戲產品!度龂鴣砹恕返腶ndroid代理是騰訊。
17)《世界OL》
《世界OL》的開發商為廣州谷得。谷得的創始人比如許遠其有著多年的Java手機網游的開發經驗,此前在java時代即證明了自己做MMO手游的能力!妒澜鏞L》其實也是一款過渡型的產品,即有java版也有智能機版。
《世界OL》的成功,主要還是因為抓了智能機平臺MMO靠譜手游少的機會點,在《忘仙》出來之前,MMO智能機游戲確實沒幾款能叫的上名字的產品,而《世界OL》現在java市場取得成功、之后進軍android,迅速做到過千萬、并最終走向海外市場。其iOS版本則沒有android那么給力,主要原因分析下來還是蘋果平臺用戶對產品的質量要求更高。
18)《小小帝國》
《小小帝國》的開發商為北京CamelGames 。這款游戲的收入構成較為特殊,2/3來自海外市場,CamelGames最初是一個四人團隊,創業期間主攻的是海外市場,并在海外推出了多款android游戲,而其中最為成功的是《小小帝國》。
《小小帝國》的成功受益于全球android用戶的大爆發,反而不是國內市場,這也變現證明海外市場收入也是在一個急速提升的過程中,《小小帝國》的運營時間已經長達一年,2013年這款游戲將更多的嘗試國內市場。