千萬月流水手機游戲,國內已經出現了好多款,gamelook下面就盤點下目前已知的18款千萬月流水產品(也有人說現在是20款),逐一做個簡短的介紹及點評,說的不準確的多包涵。
總體來看,第一,此前的開發經驗是成功的一個重要要素,在下面的公司中,游戲業的老人、老公司非常多。其二,就是抓細分市場、抓題材的能力很重要。第三,完全依靠創意突破的全新的初創公司算少數。
1)《我叫MT》
《我叫MT》由樂動卓越開發,樂動卓越的創始人為邢山虎,邢山虎曾就職于金山、為藍港CEO王峰的直接下屬,之后邢山虎加入了麒麟游戲,離職麒麟之前是麒麟的副總,樂卓的天使投資人是王峰。在《我叫MT》成功之前,樂動卓越推出了多達7款手機游戲,其中《黃金礦工OL》被騰訊代理,但前7款全部失敗。從樂卓的成功來看、也伴隨著漫長的失敗史,說明了移動游戲的高風險。
《我叫MT》的成功,總結下來,其一就是IP的選擇,打了魔獸世界的擦邊球,初期種子用戶相當數量是WOW老玩家,而放量運營后,則成為一款大眾流行產品,逐步脫離了WOW。其二,就是運營過程中對玩家的照顧,送符石比比皆是,考慮玩家的感受。
2)《大掌門》
《大掌門》由北京玩蟹開發,創始人為葉凱,玩蟹的投資方為熱酷,在推出《大掌門》之前,玩蟹開發了多款PC社交游戲、發行均由熱酷完成,但連續2年不溫不火的狀態,最終玩蟹轉型開發手機游戲《大掌門》一炮走紅。
《大掌門》的成功,第一條就是題材,打了金庸武俠的擦邊球,讓大量的武俠迷成為了潛在用戶,而另一個值得說的就是發行的選擇,作為一家初創公司,玩蟹借助了北緯通信的手游發行團隊來做android市場、同時開發過程中熱酷也提供了不少的幫助。最后一點,就是趕上了2012年Q4的android市場大爆發。
3)《王者之劍》
《王者之劍》開發商為藍港在線,創始人為王峰。藍港本身是一家端游公司,此前開發了多款客戶端網游,藍港的創業時間是MMO網游的高峰期,但等到產品開發完,MMO市場已在走下坡路,對新公司而言尤為殘酷。因此藍港從前年開始轉向開發網頁游戲、而在2013年則轉向了移動游戲,終于趕上了游戲業的風向,從而一舉成功。
《王者之劍》的成功,第一要歸功于藍港的開發能力,其本身是一款Unity3D移動游戲。第二則是游戲的玩法,為3D格斗類,抓了細分市場。第三就是渠道的推廣能力,迅速做高流水,跟360等大渠道的力推不無關系。
4)《龍之力量》
《龍之力量》開發商為成都數字天空,這個公司媒體報道很少,屬于悶聲發財類型。其多款手游產品曾長期位居國內收入榜前列。在《我叫MT》、《大掌門》出現前,appstore收入榜第一曾經很長時間被《龍之力量》這款游戲把控。
對于《龍之力量》gamelook不好做特別的評論,媒體報道很少,歡迎數字天空的同學來解釋運營情況。
5)《萌江湖》
《萌江湖》開發商為上海游族網絡。游族本身是一家網頁游戲開發商,近期最熱門的頁游產品之一《大俠傳》曾在聯運市場最高做到了近8000萬月流水收入。而游族此前曾推出過多款網頁游戲,單就市場口碑來看,游族的頁游產品沒有一款做敗過,而《大俠傳》的高流水,則證明了游族能夠開發出一線頁游產品。《萌江湖》則是游族多款移植產品中的一款,其前身是一款騰訊平臺的社交游戲,為了適應移動游戲市場,做了卡牌玩法的改動。
《萌江湖》的成功,第一跟游族的經驗分不開,頁游廠商相比手游廠商有優勢的就是指標的控制能力。第二則是題材,金庸武俠的擦邊球,且日式畫風確實美術上占了較大優勢。
6)《魔卡幻想》
《魔卡幻想》開發商為上海慕和網絡。慕和為經緯系公司,《魔卡》最初是為海外市場開發的一款產品,最終卻意外在國內取得了成功。但就慕和自己的業務而言,慕和最初做的是海外發行,產品也主要針對海外市場。據稱此前有10個開發工作室。其自研產品走的是大量產品試錯從而篩選出精品的路子,而魔卡的成功,慕和也開始改變策略,開始嘗試精品路線、長生命周期的運營。
《魔卡》的成功,其主要還是發行能力及運營能力的體現,作為最早開展智能機游戲業務的公司,慕和相比初創公司經驗更為豐富。而在推廣商,魔卡采用了相當多端游廠商的立體營銷思路,跟媒體做結合,同時也做廣告投放。
7)《忘仙》
《忘仙》開發商為北京神奇時代。神奇時代最開始背景是做java游戲出身,《忘仙》其實是一款推倒重來的產品,之前有一款做敗的產品。在MMO題材上,《忘仙》是目前正運營的產品中的佼佼者。
《忘仙》的成功主要還是跟開發商自身的經驗分不開,java時代他們就是有過MMO成功經驗的開發商,雖然智能機時代剛開始水土不服,但迅速適應、孤注一擲,最終打磨出一款相對同類產品更為靠譜的MMO手游。
8)《神仙道》
《神仙道》開發商為心動游戲,頁游版開發商則為廈門光環。手游版本《神仙道》其實是一個重新開發的版本,并非直接移植,重寫了一遍。基于頁游市場的高人氣度,《神仙道》在移動游戲市場亮相后,迅速占據收入榜TOP10長達一年之久。
《神仙道》的成功,第一就要歸功于IP,其正在頁游市場運營,從某種意義上說,頁游廣告其實也幫助了手游版的推廣。第二,就是完全基于移動平臺的體驗來重寫。第三,心動游戲本身作為頁游運營商,在廣告投放、運營方面的經驗幫助其成為一款長生命周期的移動游戲。
9)《君王2》
《君王2》開發商為上海美峰數碼。美峰是一家有著多年移動游戲開發經驗的老公司,從《君王2》的名字就可以看到,這個產品已經系列化。君王2的開發過程也有一番故事,美峰瞄準的MMO手游,此前被《忘仙》率先搶占,而《忘仙》的成功拔高了MMO手游的開發標準,美峰數碼其實最終推到了君王2、重新耗時數月重新開發,目的就是拔高產品質量從而能與《忘仙》展開競爭。
《君王2》的成功,跟MMO手游太多不靠譜有著直接關系,MMO其實算的上是手游產品中高投入的類型,同時對游戲系統、數值、收費等要求也很高,美峰多年的開發經驗是一個關鍵的原因,同時《君王2》的出現實際擔當了《忘仙》之后MMO手游市場接班的角色,也因此受到渠道的歡迎。