手機游戲并不是游戲機的補充,相反,它正在侵襲游戲機的家庭陣地:沙發(fā)、躺椅,甚至臥室。
2012年手機游戲社區(qū)MocoSpace一項調(diào)查報告顯示,玩家在移動設(shè)備上玩游戲的時間比在游戲機和個人電腦上的玩游戲的時間還要長。此項研究調(diào)查了1.5萬名玩家,其中46%的受訪玩家花更多的時間玩手機游戲,相比,26%的受訪玩家表示花更多的時間玩游戲機,而23%的玩家表示花更多的時間玩PC游戲。
研究結(jié)果表明,相比其他游戲平臺,30歲以上的女性對手機游戲更感興趣,其中27%的表示每天用手機玩3個多小時的游戲,這平均是男性以及12-29歲女性的兩倍。
這項研究還發(fā)現(xiàn),手機游戲玩家也是游戲機玩家。21%表示他們每天至少玩一小時的手機游戲,相比,24%表示每天至少玩一小時的游戲機。這表明,手機游戲與游戲機對人有同等的吸引力。雖然智能手機非常便捷,但玩手機游戲有47%是在家中進行的。MocoSpace的CEO Justin Siegel表示,雖然游戲機就在玩家身邊,而玩家仍選擇玩手機游戲,這表明手機對人們更具吸引力。
玩家似乎玩手機游戲沒夠:52%的手機游戲玩家每天至少玩1小時,32%的玩家每天玩3個多小時。索尼、微軟和任天堂一定非常害怕這種局面。Justin Siegel說:“手機游戲并不是游戲機的補充,相反,它正在侵襲游戲機的家庭陣地:沙發(fā)、躺椅,甚至臥室。這些數(shù)據(jù)表明,手機游戲完全能夠替代游戲機和PC游戲。”
這項調(diào)研結(jié)果詳細的數(shù)據(jù)如下:96%的受訪玩家至少在家中玩過一次手機游戲;83%的受訪玩家在等人時玩手機游戲;72%在坐火車、公交車和汽車時玩手機游戲;64%工作或與朋友聚會時玩手機游戲;46%在課堂上,25%在健身房玩手機游戲,多任務操作。
PopCap游戲公司的一項玩家調(diào)查報告也得出了同樣的結(jié)果,50%的美國和英國游戲玩家把移動設(shè)備當作最主要的家庭游戲平臺,并發(fā)現(xiàn)大多數(shù)的手機游戲玩家表示他們最喜歡玩游戲的地方是沙發(fā)或床上。PopCap全球發(fā)行副總裁Dennis Ryan表示:“我們都知道人們在路上玩手機游戲,但是我們正在看到玩家在家中對移動設(shè)備同樣愛不釋手。考慮到如潮水般的新游戲通過在移動平臺上涌現(xiàn),我們相信手機游戲正在入侵電子游戲機和個人電腦最后的堡壘——家庭。”
最近在SponsorPay的一項調(diào)查結(jié)果中,雖然這些結(jié)果數(shù)字略有不同,但也能看出一些玩家相似的行為。另外,這個研究報告還調(diào)查了玩手機游戲的頻度,結(jié)果顯示50%多的玩家每天都會玩手機游戲。我認為,手機游戲易上手的特點會讓人更頻繁地想玩游戲。也許是由于環(huán)境導致的,例如等人、無聊、坐公交車等情況下打發(fā)時間。即使一些玩家不是每天玩,仍會一周玩上兩三次。
中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心(CNNIC)近期發(fā)布的《2012年度中國手機游戲用戶調(diào)研報告》也顯示,74.5%的玩家純是為了消遣而用手機玩游戲。用戶使用手機玩游戲的常見地點中,69.4%為臥室與宿舍,而35.1%則為交通工具上,可見對于玩家來說,手機游戲仍是消磨時間的因素之一,多為睡前游戲或是在上下班途中的消遣方式。
似乎手機游戲以更容易的方式吸引了人們。人們隨時隨地都可以找到樂趣,只需要掏出手機,點幾下按鈕,就能以更方便的方式打發(fā)閑暇時光。我認為這些行為都是好的因素,這說明市場和需求正在改變。手機在游戲領(lǐng)域發(fā)揮的作用越來越強大。游戲的大小、性能、3D效果以及玩游戲的地點都變的不再重要。玩手機游戲已經(jīng)變成當下最流行的消遣方式。