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樂視推出國內首個“ScreensPlay”多屏合一界面技術

2013-04-03 10:41:32來源:西部e網作者:王陽

北京時間4月3日消息,國內第一長視頻網站樂視網近日發布代號為“ScreensPlay”的多屏合一界面技術。該技術采用了樂視網開發的國內首個多屏合一的響應式布局及柵格系統,它革命性的出現,填補了目前基于PC、手機、PA

北京時間4月3日消息,國內第一長視頻網站樂視網近日發布代號為“ScreensPlay”的多屏合一界面技術。該技術采用了樂視網開發的國內首個多屏合一的響應式布局及柵格系統,它革命性的出現,填補了目前基于PC、手機、PAD、電視等多個屏幕終端進行跨屏一致體驗的空白,也使得樂視網成為目前國內唯一一家具備統一界面多屏布局的視頻網站。

目前,樂視網開發的“ScreensPlay”多屏合一界面技術已經應用在樂視全站,包含從PC、手機、PAD到電視各個終端,它能極大幫助樂視用戶在多個終端屏幕之間進行切換時,獲得高度一致的界面體驗以及多元化的信息量,同時極大減少頁面出錯率、提高網站運營效率。

業內人士認為,樂視網開創的這一全新技術應用,將視頻網站目前陳舊的用戶體驗界面水準,提高了一大臺階,為行業篆刻了新標準,開創了視頻網站用戶體驗新紀元。

國內首個多屏合一的響應式布局

據悉,“ScreensPlay”多屏合一界面技術是樂視網根據用戶日趨多元化的終端設備使用需求,在互聯網、移動互聯網、家庭互聯網之間所作的一體化探索。該項技術率先在國內研發推出,它包含并列兩層技術,一是柵格系統,二是多屏合一響應式布局。

柵格系統呈現的是一種高度集成的框架,對所有信息進行模塊化組織。比如樂視網的某部影片,它的縮略圖、標題以及看點這些信息,都被包裹在一個模塊里。這個模塊既可以單個使用,也可以多個組合一起使用,類似樂高的積木一樣。這樣極大的提高了網站運營效率,編輯可以根據內容需要,隨時為用戶提供更豐富的頁面展示。

多屏合一響應式布局則是基于柵格系統技術,允許信息量隨著屏幕尺寸增大而增多,滿足用戶在多個不同尺寸屏幕切換,對信息呈現多元化的需求。

樂視網聯席CTO袁斌介紹,此次柵格系統及響應式布局在技術上主要采用HTML5和CSS3開發,實現了內容可隨終端屏幕大小自動適配。“ScreensPlay”的設計靈感來自嚴謹、整潔的德國設計理念,它跨越了僅為美化的思想,完全從用戶訴求出發,為用戶帶來便捷一致的體驗。這項技術應用可以讓用戶無論面對哪一個屏,都可以復用原來的屏幕使用習慣。

柵格系統最早源自古希臘,主要服務于排版。它在人們的日常生活中經常體現,比如去菜市場,人們感受會很零亂,人們接收信息效率非常低,甚至完全不可用。但是進入進口商場,則發現貨品排列得很規整,顧客的購買過程非常愉悅,還能產生過多的消費。此外,因為規整的貨品排列,還能使得重要的貨品能夠被體現出來。

袁斌介紹, 柵格化系統布局使得所有頁面一方面能給用戶帶來“美”的直觀感受,同時也使得信息能更有效地傳達給用戶,減少了很多信息的丟失或者誤解。此外,樂視網所有頁面都能以一種系統化的、有規律的形態出現。“這項技術并非針對某個界面出發,而是一個系統化的,針對全局的基礎設計。這種基礎結構的模塊化運用,能夠減少非常大的開發成本,同時也能極大降低用戶的使用學習成本”,袁斌說。

隨著互聯網技術的不斷更新換代,用戶已經從原來單純的傳統互聯網,不斷在移動互聯網、家庭互聯網之間切換,而頻繁在不同終端以及屏幕之間切換,對于用戶來說,對界面的學習成本、認知成本很高。

知名互聯網行業觀察家,分析師張伯住對此評論,從視頻行業整體發展來看,過去十多年一直是一個賣方市場,給予用戶的體驗很粗糙,很多視頻網站是沒有動力去做革命性的改變。而現在已經進入了一個競爭激烈的階段,視頻網站應該以全新的高度來參與競爭,通過不斷創新,為用戶提供更加精細化、精美的服務體驗。

張伯住舉例海底撈,海底撈的服務便是典型案例,它的菜品不一定多精致,但是它的創造性服務體驗,顛覆了整個餐飲行業。對于視頻行業來說,對于用戶體驗的精細化加工,將會成為未來很長一段時間以來競爭的主旋律。

第一咨詢研究所研究員王海峰稱,“ScreensPlay” 多屏合一界面技術的首次推出,顯示出樂視網已經不再單純憑借版權、技術、終端等優勢資源獲取用戶,而是率先從單純的版權和內容的競爭,升華為通過技術基因不斷提高用戶體驗的競爭。“這是整個視頻網站的趨勢。樂視只不過在整個行業內第一個做出了這樣的改變。”

“ScreensPlay”顛覆視頻行業用戶體驗

相比較大多數視頻網站仍舊只停留在爭取海量內容的層面,樂視“ScreensPlay”技術的出現,無疑正在顛覆目前視頻行業用戶感官及體驗,也為未來視頻網站的界面標準,提供了新方向。

如圖一示,“柵格”更像是音像店里起區隔作用的架子,將影片整齊放置其上,方便用戶挑選。這與大多數視頻網站頁面對視頻排版的雜亂無序形成鮮明對比。

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圖示一:簡潔的柵格起到區隔作用,便于挑選影片。

樂視“ScreensPlay”技術下的所有界面并非孤立存在,通過系統化布局設計,固化認知,培養用戶同一系統下的使用習慣,讓用戶無論使用Phone、Pad、PC、TV中任一設備,都可以有一致體驗,節約二次研發和用戶使用成本。

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圖示二:系統化設計讓Phone、Pad、PC、TV等任一設備上,擁有一致體驗。

以往web頁面布局并不會隨屏幕尺寸而變化,固定不變的布局導致在小屏幕顯示過于緊湊,看起來費勁;大屏幕上達不到滿屏,顯得稀疏。柵格化響應式布局,實現了內容在不同屏幕的最大化顯示,既保證各屏幕尺寸的瀏覽體驗,又保證各屏幕內容顯示的最大量。

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圖示三:響應式布局下,柵格數量會隨屏幕大小自動適配,進行增減。

樂視網互聯網技術基因鍛造持續創新 

在此前的千人小組盲測實驗中,針對Phone、Pad、PC、TV等不同終端,面對不同視頻網站的頁面布局,有936人表示更喜歡擁有響應式布局的樂視網,好評率高達近94%。

這得益于該設計高度適應了移動互聯網和互聯網時代的用戶需求。比如使用手機或Pad等移動設備觀影,可以擺脫以往局促的頁面布局,享受舒適體驗;而智能電視用戶可充分享受屏幕尺寸大的優勢,看到滿屏節目。而當柵格隨著屏幕尺寸增大而增多,也滿足了用戶更多信息量的需求。

除國內首個“ScreensPlay”多屏合一界面技術,樂視還在近期推出了八大創新技術。包括采用協同過濾為主要算法的推薦引擎,沉浸式顯示體驗,獨有的多終端樂視風格LEUI人機交互界面體系等。基于技術基因帶來用戶體驗上的飛躍,還只是樂視整體技術領先性的一方面。2012年,樂視專門引入聯想前高管梁軍、摩托羅拉前高管黃濤開發了國內第一套基于大屏的Letv UI系統,保證用戶在大屏上觀看的極致體驗。

而歷數樂視在技術積累上的成就,更體現出樂視一貫的底氣,樂視在2003年成為中國第一家手機電視整體解決分案供應商,2004年最早成立VoD視頻網站,2007年最早推出P2P+CDN;2010年則推出云視頻開放平臺。在終端領域,樂視也顯示出技術基因帶來的溢出效應:樂視在2009年推出ott機頂盒,2011年最早推出基于TV端的Letv UI系統,2013年和富士康合作,將成為全球第一家推電視機的互聯網公司。

數據統計,樂視網在2012年用戶規模增速高達255.6%,成為去年增速最快的互聯網公司。此前,樂視網以17.9%的月復合增長率成為2011年成長最快的視頻網站。今年樂視網人均覆蓋實現一度超過愛奇藝。

分析人士認為,視頻網站競爭中,入口已經不是第一要素,用戶體驗將成為關鍵。樂視網要在2013年持續保持高增長勢頭,需要通過技術創新提升用戶體驗。此次包含“ScreensPlay”在內的多項新技術的發布,表明樂視正以內容加技術雙輪驅動,不斷引領視頻網站發展新格局。

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