游族CEO林奇今日在微博宣布,移動游戲《萌江湖》月流水達1500萬元。累計開服達到80組、新用戶數150萬。日活躍23萬、次日留存50%、七日留存超過17%
總體而言,這款游戲推出時間只有2個多月,但迅速取得了不錯的戰績,分析原因主要是作為頁游公司的游族,在流量控制能力、廣告投放經驗、產品數據表現方面相對成熟,且美術質量突出,《萌江湖》的快速成功,說明了頁游公司在移動游戲領域將是一個重要的參與者,具有相當強的競爭力。
對于這款游戲的運營過程,我們向游族網絡找來一篇內部分享的經驗貼,供行業參考,本文主要介紹了《萌江湖》自3月1日IOS版上線以來收獲的運營經驗,以下是文章全文:
對《萌江湖》運營團隊來說,這兩個月里雖走了一些彎路但收獲頗多,主要經驗如下:
- GameLook摘出這張圖中的數據:
- 10萬曝光量,如何最終淘出87個付費用戶。10萬曝光->查看剩1萬->下載剩3000->下載成功2100->安裝成功剩1890->運行游戲剩1795->激活游戲1616->活躍用戶剩807->付費用戶剩81個,最終人均付費300,收入2.43萬。(這是一個極度講求數據和控制的轉化過程,精細化數據化很重要)
- 一個成功安裝可獲10塊錢左右的回報,各位自行對照目前的廣告成本,及投放成本。
用戶登錄游戲分解
首先是關于營收部分,在3月份,《萌江湖》的月流水在800多萬,而4月份,雖然開服總量有一定上升,但相對3月,月流水已經邁入1500萬基準線。核算下來,相對3月份,單服均有30%左右的提升(內部展示了單服收入趨勢圖,由于保密不便公開)。
接下來,運營團隊解釋了如何實現這30%左右的服均提升。簡單來說主要是通過差異化運營,在兩方面同步努力:一方面擴大新用戶基數、一方面是提升DAU。
推廣要素
在新用戶方面:
在ICON方面,用戶對一款產品的第一印象幾乎全部來源于ICON,如何讓用戶在一堆圖標中發現你的產品?在《萌江湖》運營中,更換過一次ICON,通過結合當時熱點“東方不敗”來重新展示產品形象。新ICON發布后,新用戶日均進入數量相對提升了15%。在ICON中角標的重要性也很高,比如HOT、熱門、新品等字眼,也會影響玩家瀏覽量。因此在各平臺溝通時,針對不同的平臺掛不同的角標,相應的數據也會有提升。
ICON的重要性
同時,產品標題及廣告圖也會對用戶瀏覽產生較大影響,因為大多數用戶是通過手機端來瀏覽產品,展示圖受限于屏幕尺寸,且是靜態展示,在這塊素材制作時,力求簡潔、直擊核心,用最少的字要表達出產品最核心的特色。
軟件包大小也是影響新用戶入門的條件之一,軟件包過大,相應也會降低玩家下載意愿,尤其當用戶處于3G網絡時。其次隨著產品下載量上升,這一數據也會影響玩家下載意愿,經過2個月運營,隨著下載數量不斷累積,玩家自然增長數也會像雪球一樣越滾越大。
在提升DAU方面:
首先是各類不同的引導活動,因為你可以預判新增用戶是來自于哪些渠道(廣告、自然發現、朋友介紹等),在新服開啟時,務必要針對這3大類用戶進行針對性的運營活動,引導他們不斷登錄。
其次是福利性發放,《萌江湖》首次嘗試了一個讓玩家必勝的小活動,在這個活動里,看起來玩家需要和系統拼幾率,但實際上是必勝的,通過這種方式,讓玩家在不斷的勝利中產生快感,也讓玩家獲得了相當豐厚的福利,這樣也會影響玩家的次登及七登數據。
然后是活動時間段規劃,通過我們現在的登錄數據分析,大部分用戶在午休時、午飯后登錄游戲,也有部分用戶是根據體力消耗情況來選擇登錄,因此活動最好是全天開放,方便不同習慣的用戶參與進來。
隨后運營團隊展示了《萌江湖》的核心運營數據:日活躍23萬、次日留存50%、七日留存超過17%。