剛有電腦的時候,哪怕一個單機版的超級瑪麗不知道比電腦自帶的紙牌游戲高級多少倍,網絡游戲出現的時候,超級瑪麗成為一種圖案被印在T恤上面,記錄那個年代的美好回憶。就跟移動電話最初只能打電話,突然加了發短信的功能,那真是方便溝通,帶來巨大的驚喜,于是大家欣然淘汰大哥大。現在,打開任何一個門戶網站,彈出來的廣告除了淘寶就是游戲,最近“九龍朝”的游戲廣告讓很多人在網上吐槽。
大型的游戲,打出來的廣告宣稱有幾億的注冊用戶,不管是不是有水分,但是中國人多是事實,擠一擠水分數字也還是照樣驚人。今天還有自媒體人自辦的脫口秀節目中聽到這么一說,高級的游戲玩家的電腦裝備都是一級棒,從來不用無線鍵盤鼠標,甚至把鼠標線都擺好位置,為的是在游戲中避免時間上的延遲,這也是在追求游戲過程中的一種極致狀態。
是什么讓網絡游戲的風頭出的這么大?
電腦的普及自不必說,肯定的,這是基本的硬件設施。網絡的覆蓋是各家運營商盈利搶占地盤的第一步,網絡覆蓋了才會有門戶網站的信息推送,游戲平臺的巨大發展,怎么樣分利再次不探究。
從社會角度上面來說。最初接觸到電腦的年輕人是70后,而現在已過而立之年,有家有室,有房貸車貸,生活中的絕大部分時間都用來“抓羊”,上有老下有小要養活,條件不允許。第二代80后現在已經都走向了工作崗位,過了網游的時間,大部分時間還是用來工作,目前80后是網絡營銷的主要推動者。
90后是把網絡游戲無限放大的一代,360度往外擴散。出生在90后的孩子們,家庭條件比上一代好的不是一點點,國家一再的減負的政策留給了他們屬于自己的娛樂時間,翻過2000年電腦基本就在城市普及開來,農村也不少,至少網吧無處不在,有機會接觸網絡,這一代孩子出生在電腦屬于家用電器的時代,就注定電腦像冰箱一樣是為他們存儲冰淇淋的一個生活用具。
除了甜食,孩子們也需要別的東西來打發課余時間。讀課外書?這只是屬于70后和早期80后,因為除了電視和室外游戲沒有別的,電視也只是有限的幾個頻道。當一個孩子打開電腦發現了網絡世界的一個秘密,這對于處于這個年紀的孩子便是一個黑洞,吸引力就不是一點點,隨時有驚喜。書本上硬邦邦的文字,寫不完的生字組詞造句,變化的花樣是有限的,有了電腦,最簡單的將某個詞輸入網絡百度一下,成千上萬的搜索結果,總有讓人眼前一亮的。擁有了只能玩俄羅斯方塊的小霸王就能成為孩子王的歷史現象不難讀出游戲的吸引力,電腦遠不是只能玩俄羅斯方塊那么簡單的游戲的東西。當這個秘密被發現的時候,奧特曼也阻止不了孩子們對它的迷戀。
游戲從最初的單機版走向網絡,更加人性化的設置,激發游戲玩家的投入更多的熱情,組成自己的游戲團隊,互相協作,玩家個人在游戲中展示自己的運籌帷幄的能力便能成為隊長,帶領團隊過關斬將,獲得某一地區的排名,得到玩伴的稱贊,得到游戲商家的獎勵。如果學習學不好達不到家長的認可老師的贊揚,游戲玩得好卻得到了玩伴們極大地認同,這不得不說是一種心理慰藉。
是不是如果一個事情有一個優點被大家放大而一百個缺點被隱藏,這個事情也可以肆無忌憚的發展呢?
關于網絡游戲,從一開始網上各種呵斥聲音不斷,當身邊沒有例子發生的時候覺得這個問題距離自己很遠。當一個親戚的小孩因為玩網絡游戲把念一年大學的學費生活費用來在網吧蹲了半年,好友看不下去給家里人打了電話家人去了解情況得知早就被大學開除的信息,問其原因只說是覺得自己念的專業很沒意思,開始是課余和朋友來玩,后來是周末不回家住在網吧,最后因為掛科太多而斷絕了讀書的念頭,拿了家里給的學費泡在網吧甩開膀子打網絡游戲。虛擬游戲里面的認同感成就感占據了一個已經念了大學一年的大學生的心。然后聽到的一個讓我突然清醒的消息是一個朋友的同學在大學里面連續玩游戲猝死,平日里學校按時熄燈,周五周六晚上白天都不停電,周日白天不停電,連續玩了兩天兩夜,終于在第三個白天猝死在寢室。
這是發生在我的身邊的例子,我在網絡上面看到過各種玩網游的奇葩,他們在游戲中表現得精力十足,而在課堂或者生活中卻是萎靡不振,離開游戲像老煙槍急需來兩口的狀態,哈欠連天,目光呆滯,整個人靈魂出竅。一進入游戲立刻如魚得水,廢寢忘食,網游的情景將靈魂召回。
從性別上小小的討論下。俄羅斯方塊游戲時代男生自然成為游戲者,女孩只是靜觀。如果是自己喜歡的男孩迷上了游戲,動之以情曉之以理勸他別忘記了正經事,頗有“可嘆停機德”的思想覺悟。不知道從什么時候起,女孩也開始在生活中的一些領域變得拔尖起來,最明顯的例子是到了高中,女孩的智力發育已不占優勢,通過勤奮照樣名列前茅,再比如體育,擅長某項運動的女生也多起來,參加科技小組的也不僅僅是清一色男生,女生在組織和外聯方面的特長明顯超過了男生。女生在個性張揚上面做出了實質性的努力,也獲得了認可。
那么網游這一項呢?很多男同學說在網吧玩網游的女生不在少數,嫻熟的技能加上優秀的組織溝通能力讓她們在這一項也不輸給男生。如果像酒精一樣有一個度數的衡量標準的話,女孩玩游戲的時候沉迷的程度不低于男生。自己心里不免默默的感嘆:是網游同化了這個時代的男孩女孩么?那個時代的好女孩的衡量標準失效了。
流水不腐戶樞不螻。
堵肯定不是辦法。那么疏。
孩子的成長的幾大要素:食物、空氣、運動、學習。家庭的關愛則是圍繞著這幾項一直存在,是重要的存在。
組織課余運動,將游戲室的游戲引入校園。去游戲室玩過的人都知道,除了賭博機不斷要你投幣買好運氣,還是有運動成分在的游戲機,比如投籃機、跳舞機。拿投籃機來說,和打籃球不同,沒有規則也不必很強的團隊協作精神,只要甩開膀子把籃球投向籃筐,適當體力加上訓練就可以做好,投籃機同樣有分數,隨著熟悉程度增加協調性的加強,就可以不斷刷新分數,得到伙伴的掌聲和認同。在身邊稍微做一個小范圍調查,比專門組織打籃球大家的積極性大。這是從體力上消耗掉成長中過剩的荷爾蒙,接下來是從精神上面轉移注意力。
將桌游引入校園。反正都是玩游戲,那何不組織一場桌游。現在公司的頭兒經常通過玩桌游和辦公室成員拉近關系,把桌游引入校園也不是不可以。不必非要最時興的游戲,只需要能夠很多人玩增強大家的互動就可以,現在的學生除了玩游戲、網購就是手機刷微博聊微信,同學內部的溝通反而很少。桌游內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多方面,關鍵是桌游不僅可供休閑娛樂,關鍵還可以幫助脫離負面情緒,鍛煉頭腦,通過游戲還可以學習如何與別人相處、溝通,對于分析計算能力也有一定的幫助。比如殺人游戲、誰是臥底都是適合多人玩的游戲。
圖書館聯合大型書城組織讀書活動。今天在《南方周末》上面看到一篇臺灣作家楊熙的一篇文章叫《談文化,誰理你啊?》,講西方人的派對上大家談文化,而相比較中國的飯局大家談的是面子和八卦。中國號稱有五千年的文化,在世界上最出名的是“孔夫子”,可是幾個中國人能夠講出《論語》的內容和意義?以色列人均每年讀書64本,而以色列的猶太人更甚,占全國人口80%以上的猶太人人均每年讀書達68本之多。匈牙利,它的國土面積和人口都不足中國的百分之一,但卻擁有近兩萬家圖書館,平均每500人就有一座圖書館。印度新一項調查顯示,全世界最愛讀書的是印度人,他們每周花在讀書上的時間平均達到10.7小時,是美國人的兩倍。
中國人的讀書數據不必百度,只用看看你自己,看看你身邊的朋友,平均一下就知道。現在每個城市圖書最多的就是大型書城,省圖書館,市圖書館和大學圖書館,但是這些場地通常都是被讀者被動選擇,讀者來了便接待,不來就罷了。如果圖書館聯合大型書城組織讀書活動,比如讀書主題活動,某一時期主推什么類型的圖書,還可以請學者做文化演講,主要是形成讀書的風氣,擴大影響力,并給以優秀讀書人獎勵或者購書優惠鼓勵閱讀。此項活動如果是未成年需要家長的情感投入。