觸控科技CEO陳昊芝在13日的CocoaChina開發(fā)者大會(huì)上對(duì)普通移動(dòng)游戲開發(fā)者提出了六點(diǎn)建議。在陳昊芝的思路中,“快”字是核心。
盡快完成開發(fā)
陳昊芝建議,開發(fā)者最好能在2013年第三季度結(jié)束之前完成產(chǎn)品。他預(yù)測(cè),移動(dòng)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)很快,自2013年第四季度開始,移動(dòng)游戲市場(chǎng)將出現(xiàn)比較大的泡沫。陳昊芝舉出了2005-2007年韓國(guó)端游市場(chǎng)的例子:“當(dāng)時(shí)很多還在開發(fā)中的端游都被眾多代理商爭(zhēng)搶,結(jié)果其中很少有產(chǎn)品真正上線。”
盡快獲得商業(yè)化建議
如果開發(fā)者手中已經(jīng)有了產(chǎn)品DEMO,應(yīng)該盡早尋找投資者、渠道或者發(fā)行方去獲得商業(yè)化建議。陳昊芝舉例說(shuō):“51wan之所以成功,是因?yàn)樗麄兠磕甓家磾?shù)百款產(chǎn)品,然后從中選出100款產(chǎn)品跟進(jìn),再?gòu)闹羞x出30款產(chǎn)品給予商業(yè)化建議。所以說(shuō),對(duì)于產(chǎn)品來(lái)講,能盡快獲得商業(yè)化建議很重要。”
盡早獲得可供分析的數(shù)據(jù)
陳昊芝表示,能夠讓產(chǎn)品盡早在游戲平臺(tái)上測(cè)試并獲得數(shù)據(jù)非常重要。通過(guò)運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)的分析,開發(fā)者應(yīng)該盡快完成對(duì)產(chǎn)品的優(yōu)化。
盡可能雙平臺(tái)上線
在國(guó)內(nèi),開發(fā)者應(yīng)該盡可能在iOS和安卓雙平臺(tái)同時(shí)上線。陳昊芝舉出《我叫MTOnline》的例子:“《我叫MT》在iOS版上線三個(gè)月后才上線了安卓版,這樣的風(fēng)險(xiǎn)是比較大的。因?yàn)樵谶@個(gè)期間,對(duì)玩家的持續(xù)導(dǎo)入和市場(chǎng)對(duì)游戲的關(guān)注度都是問(wèn)題。另外,被山寨的可能性也很大。這些因素,都可能造成開發(fā)者的被動(dòng)。”
盡快拓展海外業(yè)務(wù)
陳昊芝指出,一旦某一款產(chǎn)品在國(guó)內(nèi)獲得了比較理想的成績(jī),那么就可以考慮盡快展開海外業(yè)務(wù),在海外逐地尋求授權(quán)和代理。“這是開發(fā)者應(yīng)該一早規(guī)劃的,這是你們產(chǎn)品收入中的一部分。”陳昊芝說(shuō)道。
少跟風(fēng),多創(chuàng)新
除了在時(shí)間上的建議,陳昊芝還提出,在產(chǎn)品研發(fā)方面,開發(fā)者應(yīng)該盡量少跟風(fēng)。陳昊芝表示,目前國(guó)內(nèi)市場(chǎng)中的產(chǎn)品類型還不夠豐富,開發(fā)者沒(méi)有必要盲目跟風(fēng)。
另外,陳昊芝認(rèn)為,政府有可能出臺(tái)政策干預(yù)卡牌游戲中的“扭蛋”模式,因此跟風(fēng)做卡牌游戲未必是正確的選擇。(完)