在今天的Game Developers Conferences大會上,進行了一個關于移動設備顯卡芯片未來趨勢的討論。觀眾擠滿了這個沒有座位的會議室,他們迫切的想要知道未來移動顯卡芯片會是什么樣子。
參與本次討論的有Steve Blackmon、Caustic Professional、Aras Pranckevičius、Unity、Tarnas Schlagl、Crytek Budapest、Julien Merceron和Square Enix。
Pranckevičius表示:“移動設備和傳統筆記本電腦之間的界限正在變得漸漸模糊。如今限制移動設備發展的,不再是屏幕的尺寸,而是電源管理、溫度管理和網絡帶寬。”
Blackmon討論了游戲引擎設計對非游戲產業的影響,例如電影導演可以利用游戲引擎實時觀看特效,零售商能夠為消費者展示產品3D圖像等。
Merceron表示GPU對其他設備的影響十分重要,而如今它也在移動設備中扮演著越來越重要的角色。曾經的GPU在移動設備上只負責圖像工作,而現在它還涉及到了云計算等其他領域。
Merceron還表示:“工欲善其事,必先利其器。我看到很多技術的出現,都是為了給開發者的工作帶來更多方便,讓他們能夠更好的揮灑創意。”
當然,更好的設備上要出現更好的內容。
Merceron表示,人們現在正在瘋狂的追求便攜設備的3D性能和3D內容。“由于移動設備的性能越來越強大,因此3D內容會越來越多,但是這并不意味著2D內容就會隨之消失。”
另外,一些傳統游戲機(例如Xbox等)的游戲開發人員也開始為移動設備設計、開發游戲。
Merceron在談到這一點時表示:“這些開發人員會將3D圖像帶到發燒級別,完全發揮顯卡芯片的能力。同時他們也會將3D圖像的質量帶到一個更高的標準上,促使其他游戲開發商也不得不改善游戲的畫面質量。”
但是,開發高質量的游戲,同時還意味著開發成本的上升。
Blackmon稱:“游戲開發者急切的想要平衡游戲質量和開發成本之間的關系。這個問題一直就存在,當他們還在為電腦設計游戲的時候,要想設計出優秀的游戲,就不得不花費高昂的成本。這個現象在移動設備游戲開發上當然也不例外。”
這個問題的核心,就會變成“所有人都能夠做出驚人的畫面效果,但是誰能夠花費最低的成本?”
Schlagl指出,在移動設備、電腦以及傳統游戲機等多平臺上分享技術和內容,將有助于降低開發成本。
最后,所有參與討論的人員都表示,雖然移動設備顯卡芯片是一個不錯的討論話題,但是它的發展并不是通過一次討論就能確定的。