ZeptoLab旗下的《割繩子》游戲獲得過巨大的成功,該工作室最近解釋了為什么保持發行量較小的原因,并透露,該游戲目前下載量超過3億次。
“我們的確不想成為每年發布十幾二十幾款游戲的發行商。我們想保證推出幾款游戲,但是這些游戲必須足夠好”,ZeptoLab創始人之一的Efim Voinov說。
“如果總結我們的觀點,我們對于游戲公司的理解是,質量第一。這也是我們對提議的項目特別挑剔的原因,我們認為必須保證公司游戲的質量。我們對于《割繩子》的要求就是這樣的,并且沒有放松的打算”。
他的兄弟Semyon補充說,公司計劃在2013年發布4款游戲,其中有《割繩子》系列游戲,也有新的系列。
Efim Voinov還解釋了公司對于移動設備的專注。
“對于我們的新游戲,首選平臺一直是移動和平板”,他說。
“專注移動并不僅僅是一個商業性的決定,我創作移動游戲的動機是,制作周期很短,而且做出的產品可以非常好,發布了之后可以讓非常多的人接觸到。如果和3A主機游戲相比,那將需要三四年的時間,必須等待到發布的時刻,開發周期當然是短一點更有趣”。