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中國電子競技幕后史一:從星際爭霸說起

2013-03-27 09:44:39來源:donews作者:BBKinG

2004年左右,在《CBI電腦商情報》前游戲主編 純銀的內部論壇上,我認識了星際圈著名的寫手[AOQ]cat,當時午睡的夜叉聚集了很多游戲幕后人員,笑三少,卡饅頭(commando星際小說《勇往直前》的作者)等等前輩大神云集

2004年左右,在《CBI電腦商情報》前游戲主編 純銀的內部論壇上,我認識了星際圈著名的寫手[AOQ]cat,當時午睡的夜叉聚集了很多游戲幕后人員,笑三少,卡饅頭(commando星際小說《勇往直前》的作者)等等前輩大神云集。

我當時已經離開CCSK到了CGA新聞組,專門做CS的東西,因為我一直對大游戲圈的東西很有興趣,所以我當時的上司 浩方市場總監楊晨拉我進來混臉熟,從關系上說,[AOQ]cat是笑三少的死黨, 笑三少是純銀的門生, 我是楊晨的小弟,楊晨跟純銀是一輩人,于是我和[AOQ]cat算一輩人,所以說話上沒什么顧及就熟的快。

大概就在熟了后不久,[AOQ]cat有天跟我說,我們一起寫個中國電子競技史吧,他寫星際爭霸,我寫CS,我當時愣了一下,以為他開玩笑,CS那個時候已經開始被《傳奇》《奇跡》之類的網絡游戲分流的走下坡路了,星際早已被CS分流成了小眾游戲,我們都很迷茫不知道電子競技會去向何方,大家以后是不是還做電競都很難說。

后來我和[AOQ]cat聊了下,發現他是認真的,而我那個時候一方面在忙畢業論文,一方面覺得那個時候電子競技太飄渺,也太年輕,寫成歷史似乎還沒到時候,就沒了下文。

如今我看著[AOQ]cat寫的《中國星際歷史回顧》,感到十分后悔,他寫下了1998年到2002年之前星際爭霸在中國的輝煌,同時也記錄下了那個時代的迷茫,讓我們今天可以有資料去研究那段過去。

好了,讓我們從星際爭霸說起。

我還記得1997年上網是20塊一小時,而且經常半個小時都打不開一個網頁,雖然到了1998年,撥號上網資費已經有了大幅度下調,網速也有很大的提高,但是上網玩游戲依然是件很奢侈的事情,而那時候著名星際元老red-apple、lan.yf和lan.yq兄弟、caoyong、ss.glacier,、kulou王銀雄等人,就已經在BN平臺上打美國玩家了。

這個時候國外已經有了戰隊的概念,在名字前后加一個統一的隊標變成了時髦,于是caoyong建立著名的POC戰隊,算是比較早的隊伍了,隊長名caoyong[POC],很酷吧,這種統一的軍團式的管理吸引了大量熱血青年。

那時候的戰隊運作思路頗有點軍閥的感覺,十幾個人七八條槍,就有外務部內務部,軍銜,軍分區,軍團長,分舵,分會,一群十幾歲的小孩子,搞的十分認真,而且只要一有名氣,發展是相當迅猛的,全國成千上萬的有編制軍銜的成員,要放現在,說不定會被人當成傳銷組織。

這種軍事化的運作方式,從三角洲特種部隊和雷神之錘那個時候就有,到星際和CS的時代,由于網頁技術人才的加入到達頂點,規劃整齊的大型網站上面列著所有正式隊員的名單,有相冊有論壇,有新聞和下載板塊,這些網站當時都聚集了相當多的人氣,但是隨著CS的衰落,大型戰隊的概念逐漸式微,03年到08年的魔獸爭霸3(WAR3)時代,大軍團的數量已經很少了,到現在,即使很有名的電子競技俱樂部也不用這種方式運作了。

一方面這就是那個時代的熱情,另一方面根據 王銀雄(kulou.csa)的一篇回憶文章上看,1999年業余玩家組織向職業化發展時,有過一次大的討論,這個討論在CS圈同時期也有過,就是“游戲是休閑的玩,還是認真的搞成電子競技?” 當時很多人是反對電子競技的,現在看起來可能很多人不相信,但是實際情況是電子競技這個詞并不是一開始就被接受的,甚至很多人覺得職業化的發展少了人情味,比如,讓本來熱熱鬧鬧的網吧變的安安靜靜,因為當時的比賽規則禁止不用麥說話,大家都學著規則做,怕被人笑話不懂。

不過這都是后話了,1999年,網絡資費的下降和網速的提高在這兩年呈反比飛速變化,一時間原先只能在局域網打打紅警、星際、CS的電腦房,搖身一變成了網吧,電腦數量多了,價格便宜了,游戲玩家數量當然跟著大幅度上漲。

星際爭霸的火熱是真正的勢不可擋,玩家多了,戰隊多了,聯盟就出現了,這就跟功夫流派多了自然會出個武林大會一樣,王銀雄kulou.csa組建的CSA(中國星際聯盟),以及后來貫穿星際和CS時代,同時也做過ESWC中國區總代的 洪哲夫hongzf組建的東北哈爾濱游戲大本營,還有當時高手最多的湖南戰網(中國電子競技有著很明顯的地域化特征,這個后面有專門文章會說,這里暫且不表),各種大組織紛紛開始出現了。

由于FSGS平臺技術的出現,玩家可以自己架設服務器,國內的服務器也開始跟著多了起來,先是梧州電信架設的梧州戰網,然后是湖南戰網,之后是263戰網,新浪和263也開始做星際比賽,前新浪游戲的主編苗新雨(現178副總裁)前天半夜3點很激動的在手機上跟我說當年的回憶,還幫忙找到了多位我已經失去聯系很久的電競元老,知道大家都在中國游戲的各個層面里做的很好,我們都很欣慰。雖然那個時候可能都還是競爭對手,但是現在都有老朋友相逢一笑的惺惺相惜。

當比賽開始多了以后,個人媒體開始出現了,最早形成的是戰報制作和戰術分析,其中以stoneman,重慶星際冠軍寒羽良和阿蔡兄妹最為著名,他們經常研究翻譯國外的最新戰術戰報,讓人驚嘆星際原來還可以這樣玩。

特別是在韓國的大量視頻戰報開始出現后,類似后來的3機槍兵大風車打地刺這種匪夷所思的技巧,吸引了大量新玩家加入,再加上99年左右游戲選擇也少,星際就這樣紅得發紫了。

大家注意這個路線。

1、游戲先驅者(明星)聚在一起形成了核心小團體。

2、網絡和產品本身的出色推動了游戲玩家和組織的擴大。

3、組織間的賽事開始增多,也越來越正規了。

4、寫戰報的個人媒體和報道賽事的專業媒體開始形成,媒體促進了戰隊等組織的曝光和關注度,帶來了贊助和更多的東西再優化完善各部分的資源。

至此,一條競技游戲的初級鏈條形成了,開始了微弱的良性發展,雪球往前滾了幾圈。

核心>擴散>賽事>媒體>核心擴大……

即使是14年后的現在,一個新競技游戲能成氣候,也是這條路,只是中間的過程更短更熟練了。

如果你是一個幕后人員,你熟悉并掌握這個過程,在不同的時期推好關鍵的步驟,是可以事半功倍的。

而反觀有些發展的不是太好的競技項目,你就會發現,這個鏈條是不均衡的,或者是斷開的,有的部分肥,有的部分快餓死了,或許這就是其中一個原因吧。

競技游戲是一個非常特殊的物種,需要整個鏈條都有好的發展,才能從A到A+,中國人很多,到A很簡單,但是把一個游戲項目做成經典,變成一代人的回憶,就需要有大的格局觀,站在更高的位置去看整個鏈條的扶持和運作,當然,這一切,關鍵還是看你想做A,還是A+。

自序

《管子·權修》說:十年樹木,百年樹人。說的真是很有道理,中國電子競技幕后史從1998年到2010年這12年的故事將會是我這篇文章的重點。

為什么叫中國電子競技幕后史?

這個時代,可能很多人可以對電子競技明星如數家珍,中國第一個WCG星際雙打世界冠軍馬天元,第一個長城挑戰賽拿100萬獎金的孟陽,WCG世界雙冠王李曉峰WE.SKY,DOTA世界冠軍伍聲2009,以及新科英雄聯盟世界冠軍WE.若風 等等 等等,但是,幕后人員能說出來多少?恐怕沒幾個。

中國電子競技有太多的幕后人員,太多的幕后故事,都從沒在公眾面前露過臉,可是,正是他們之間的恩怨情仇,榮辱與共,無數次的探索、嘗試、撞墻,最終才形成了中國電子競技現在的格局。

從圈內看電子競技是另外一個樣子,這篇文章就是為了告訴大家,我們這群電競人眼里的電子競技是什么樣子。

好了,回到最初的這個問題,什么是電子競技?

曾經國家體育總局給出了一個非常教條式的定義,這個定義我就不重復了,百度百科里有,我說說我所理解的電子競技。

【通過電子游戲公平的決出勝負,這就是電子競技】

什么是電子競技項目?

【能公平的決出勝負的電子游戲,就是電子競技項目】

很多人看到這里就會罵了,因為按照我說的這個概念,對他們心中神圣的“電子競技”會造成侮辱。

什么網絡游戲不能作為電子競技,什么打怪升級的游戲不能作為電子競技,什么要與精神鴉片劃清界限,難聽的話這十幾年我都聽過。

不過,我要說,這些罵都是一種自我欺騙,一種固步自封,是很多小孩子安慰自己打游戲的藉口。

為什么我知道?因為我也用過這種藉口,我也用過電子競技來做自己的擋箭牌,我們心里都清楚,只是誰都不愿意說出來。

還有很多人會說,中國電子競技發展緩慢是因為國家不重視,奧運會沒有電子競技項目,這是糊涂。

這種想法形成于我們從小到大的思維定勢,認為體育選手就應該國家養,從小關起來訓練,長大了去拿奧運會金牌為國爭光。

我們就像是一群沉默的羔羊,從小被養,被剃毛,最后被吃掉,我們認為這是理所當然的,我們已經完全忘記,體育本身的起源和目的是自下而上的全民強身健體,而不是培養一群特種兵去代表我們拿金牌,這種金牌并不能代表也不能帶動我們的身體素質水平。

美國連國家體育局都沒有,他們的金牌選手是通過中學、大學中一系列完善完整的基礎體育教育鏈條中培養出來的,而我們的奧運選手培養過程,跟我們的中學大學幾乎是兩個次元,這如何提高我們這些普通人的國民身體素質呢?

1998年中國寬帶網絡和網吧的快速普及,讓中國電子競技終于從街機廳和電腦房中走了出來,形成了一個大規模的交流和討論平臺,我認為算是中國電子競技真正的開始,而從那時候起就有很多人希望國家能扶持電子競技。

不過,在那個時代,連我們自己都還沒搞懂電子競技是什么時,在國家政府眼里我們還是這群玩游戲的小孩子,所以并沒有人理我們,幸好他們沒理我們。

于是,中國電子競技從那個時候就開始了自力更生的發展,就像是從小被扔在山里的斯巴達人,頑強、孤獨的摸索著,大多數時候只是為了生存,談不上發展。

可是,正是在這樣一個環境里,這十幾年來,電子競技成為了中國校園中最受歡迎以及普及度最高的娛樂項目,低消費、低配置要求、組織方便、可玩性高等等特性,讓電子競技變成了一個時代的記憶。

至此,一個真正的,自下而上的,鏈條完善的,普及度極高的體育項目,在中國大地上誕生了,中國電子競技幾乎擁有整個中國高校市場。

這種時候你期待奧運會有電子競技項目?期待國家開始用他們的那一套方法從小孩子培養奧運冠軍?

暫且不說,電子競技本身與奧運項目重視身體運動消耗的原則相悖,把一個市場經濟下誕生并發展的很好的東西拉回計劃經濟的體制內?這本身就是一種歷史的倒退。

可是電子競技一直不賺錢,這種守著金山不知道怎么挖的尷尬一直到2009年,有選手和解說開始自己做關注,自己做淘寶交易變現,終于不用依賴不穩定的廣告和贊助生存,電子競技才算是實踐出一套自己獨立的造血模式。

特別值得說的是,這個模式早就存在,可是電競人一直放不下身段,造成已經多機會的錯失,這也是我后面文章里會重點說到的。

還有很多人說廣電總局封掉電子競技在開路頻道的播出,是因為他們不懂。這就更是大錯特錯,正好相反,他們非常了解游戲和電子競技對用戶的吸引和利益,所以他們只是另有打算。這里邊涉及到的部委一級的爭權奪利,不亞于諜戰血火。

諸如此類的概念性顛覆,可能會充滿整個《中國電子競技幕后史》

你,準備好了嗎?

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