磊友推出的手機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲目前已上線一月,其創(chuàng)始人趙霏分享了自己的感受。他認(rèn)為,目前微信的公眾平臺(tái)還不是HTML5游戲可適應(yīng)的生態(tài)環(huán)境,但長(zhǎng)期來(lái)看,微信將會(huì)是最有價(jià)值的移動(dòng)社交網(wǎng)頁(yè)游戲的入口。這些心得對(duì)準(zhǔn)備嘗試微信平臺(tái)的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)提供了不錯(cuò)的參考。
趙霏表示,現(xiàn)在手機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲公眾號(hào)日均PV在4000左右,日活躍用戶1500人,這個(gè)數(shù)據(jù)并不理想,感覺(jué)目前的微信平臺(tái)尚未為HTML5游戲做好準(zhǔn)備,通過(guò)分析可得知用戶流失的主要原因如下:
- 游戲太簡(jiǎn)單,比原生游戲比還有差距。
不少用戶反饋手機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲的公眾賬號(hào)里的游戲過(guò)于簡(jiǎn)單,覺(jué)得恐怕無(wú)法與原生游戲相比。其實(shí)我們挑選這批游戲確實(shí)以簡(jiǎn)單,上手較快,量級(jí)輕便于打開(kāi)為目的,方便玩家快速體驗(yàn)。其實(shí)隨著手機(jī)和瀏覽器的發(fā)展,HTML5能夠表現(xiàn)出來(lái)的東西已經(jīng)足夠豐富。而在下階段我們會(huì)陸續(xù)推出畫面精美,體驗(yàn)感更強(qiáng)的聯(lián)網(wǎng)大型社交類游戲。 - 打開(kāi)時(shí)間過(guò)長(zhǎng),網(wǎng)絡(luò)不好時(shí)候需要等待。
部分用戶感覺(jué)打開(kāi)游戲的時(shí)候加載時(shí)間過(guò)長(zhǎng),尤其是在網(wǎng)絡(luò)不好的情況下,很多玩家因?yàn)闊o(wú)耐心等待而流失。這讓我們后來(lái)會(huì)盡力去想辦法在這方面有所改善,例如壓縮游戲資源和腳本,盡量使用離線能力,今后的網(wǎng)游也會(huì)考慮分階段下載圖像資源。 - 公眾號(hào)用戶操作繁瑣,純文字菜單的交互方式導(dǎo)致不少用戶失去耐心。
用戶進(jìn)入公眾號(hào)后,首先需要輸入數(shù)字才能得到游戲菜單,在選擇類型后打開(kāi)游戲的圖文介紹,還需要點(diǎn)擊“閱讀原文”才能進(jìn)入游戲頁(yè)、這一系列操作已經(jīng)讓很多玩家失去了耐心。針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,我們隨后想出了不少辦法來(lái)優(yōu)化。例如用在文字信息中嵌入短域名鏈接,設(shè)置游戲編號(hào)讓玩家快速記憶等等。我們非常期待微信公眾號(hào)的底欄Tab菜單能夠早日啟用,讓玩家可以直接點(diǎn)擊菜單找到自己想要的游戲內(nèi)容,同時(shí)也提個(gè)小建議,是否支持回復(fù)文字信息內(nèi)嵌入游戲圖標(biāo),以便讓用戶體驗(yàn)更好。 - 微信內(nèi)置瀏覽器無(wú)法全屏,也無(wú)法控制屏幕旋轉(zhuǎn)。
蘋果的Safari瀏覽器和不少第三方瀏覽器已經(jīng)都實(shí)現(xiàn)了全屏和控制屏幕旋轉(zhuǎn)的接口,但微信內(nèi)置的瀏覽器目前還不行。這樣非常影響了手機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲玩家的體驗(yàn),尤其是一些需要橫屏控制的游戲,畫面的可視部分就會(huì)變得很窄小,甚至遮擋了部分操作導(dǎo)致游戲無(wú)法繼續(xù)。我們呼吁微信內(nèi)置瀏覽器可以盡快提供全屏和控制屏幕翻轉(zhuǎn)的API接口。 - 從游戲切換回聊天界面,卻無(wú)法再直接返回游戲狀態(tài)。
手機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲主要是利用玩家在社交平臺(tái)的“沉默時(shí)間”來(lái)進(jìn)行的,這點(diǎn)與原生app游戲不同。這些時(shí)間多數(shù)是指玩家暫時(shí)沒(méi)有聊天信息,而又不愿意離開(kāi)社交平臺(tái)。這些時(shí)間往往是以碎片方式存在的。而用戶在進(jìn)行微信游戲時(shí),如果接到好友消息就會(huì)返回到聊天界面,結(jié)束聊天后再回到游戲就必須重新加載。我們希望今后的微信的內(nèi)置瀏覽器可以在這方面優(yōu)化。在后臺(tái)掛起狀態(tài),而用戶返回后再重新恢復(fù),以方便玩家在聊天界面和游戲之間自由切換。 - Andriod手機(jī)自帶瀏覽器對(duì)HTML5支持太差。
很多用戶反應(yīng)部分游戲出現(xiàn)無(wú)法啟動(dòng),白屏或者性能太差等問(wèn)題,經(jīng)過(guò)回訪和調(diào)查卻發(fā)現(xiàn)都是Andriod自帶瀏覽器惹的禍。由于Andriod系統(tǒng)過(guò)于開(kāi)放,各家廠商針對(duì)ROM進(jìn)行了程度不一的改造導(dǎo)致瀏覽器標(biāo)準(zhǔn)非常不統(tǒng)一,對(duì)HTML5的支持很差。建議微信可以考慮在Andriod版本中摒棄系統(tǒng)自帶瀏覽器而采用第三方瀏覽器,性能更好,對(duì)HTML5支持更加徹底,從而縮短與iOS平臺(tái)的差距,確保用戶體驗(yàn)的一致。當(dāng)然在谷歌內(nèi)部也會(huì)出現(xiàn)Chrome OS部門合并Andriod,這對(duì)HTML5繼續(xù)普及都是利好消息。 - 開(kāi)發(fā)平臺(tái)接口較弱,無(wú)法滿足社交游戲需求。
當(dāng)前微信公眾平臺(tái)開(kāi)放的接口還是比較弱,用現(xiàn)在的平臺(tái)提供的能力無(wú)法承擔(dān)作為手機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲平臺(tái)的需求,尤其是希望開(kāi)放賬號(hào)登錄,游戲內(nèi)發(fā)送微信,朋友圈,添加好友等社交接口,甚至還包括支付接口。我們下階段希望在休閑游戲內(nèi)實(shí)現(xiàn)用戶登陸后可以將自己在微信中的社交關(guān)系鏈帶入游戲,該社交關(guān)系鏈的價(jià)值是可以讓玩家可以看到好友在這款游戲的排名,甚至雙方也可以互相交換和贈(zèng)送游戲道具。此外游戲內(nèi)設(shè)置的積分排名也對(duì)刺激用戶玩游戲起到推動(dòng)作用。當(dāng)你看到自己的伙伴能夠玩很高的積分時(shí),用戶的攀比心理會(huì)讓他陷入到游戲的競(jìng)爭(zhēng)樂(lè)趣中。用戶的積分如果超過(guò)了朋友,他還可以將這些信息一鍵分享到微信中,以此向朋友進(jìn)行一番炫耀這些能力來(lái)提升游戲的可玩性和粘性。
不過(guò),趙霏認(rèn)為,長(zhǎng)期來(lái)看,微信將會(huì)是最有價(jià)值的移動(dòng)社交網(wǎng)頁(yè)游戲的入口,因?yàn)?ldquo;目前已經(jīng)坐擁近四億用戶的微信彰顯了成為無(wú)線互聯(lián)網(wǎng)入口的巨大潛力,而通過(guò)輕聯(lián)網(wǎng)的社交休閑游戲可以產(chǎn)生難以估量的價(jià)值,同時(shí)HTML5技術(shù)為基礎(chǔ)的手機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲也具備一些不可替代的優(yōu)勢(shì)”:
- HTML5的微信頁(yè)游可以顛覆玩家現(xiàn)有手機(jī)游戲體驗(yàn)。
不同于傳統(tǒng)的手游商店下載模式,HTML5手機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲是可以直接運(yùn)行在微信內(nèi)置的瀏覽器里。同時(shí)我們可以利用公眾賬號(hào)的運(yùn)營(yíng)方式可以讓這個(gè)平臺(tái)更加人性化,所有的用戶都可以分組然后推送不同的消息,我們的客服人員可以群發(fā)熱門游戲推薦,可以一對(duì)一的給玩家服務(wù),可以發(fā)布最新通告,組織各種活動(dòng),提供壁紙和表情下載等等,通過(guò)更加社交化的運(yùn)營(yíng),讓玩家對(duì)平臺(tái)的忠誠(chéng)度更高。不僅讓微信公眾號(hào)成為手機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲入口,并且可以通過(guò)消息活躍用戶,同時(shí)使用對(duì)話和語(yǔ)音進(jìn)行服務(wù)。 - 在產(chǎn)品發(fā)布,計(jì)費(fèi)和版本更新上HTML5的手機(jī)頁(yè)游都更有優(yōu)勢(shì)。
基于HTML5的手機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲可以繞過(guò)AppStore和各種商店,這樣就給簡(jiǎn)化提交審核流程,快速迭代產(chǎn)品提供了方便,同時(shí)也可以自由接入第三方計(jì)費(fèi)接口,提高用戶的付費(fèi)轉(zhuǎn)化率。而且原生程序最麻煩的地方在于每次升級(jí)版本都需要更新安裝包,讓玩家重新下載并覆蓋。這樣無(wú)疑會(huì)造成用戶的流失,而HTML5手機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲每次更新只需要升級(jí)腳本,每次用戶進(jìn)入會(huì)自動(dòng)由瀏覽器進(jìn)行更新,減少了很多麻煩。 - 手機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲相對(duì)安全,無(wú)惡意扣費(fèi)陷阱。
由于Andriod系統(tǒng)過(guò)于開(kāi)放,導(dǎo)致不少原生程序充斥著惡意代碼,一些不良公司通過(guò)計(jì)費(fèi)陷阱進(jìn)行暗扣費(fèi)甚至于竊取用戶的隱私信息。而基于瀏覽器運(yùn)行的手機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲則不存在此類風(fēng)險(xiǎn),安全權(quán)限很高,給玩家提供了一個(gè)放心的游戲環(huán)境。 - HTML5的手機(jī)頁(yè)游不需要玩家離開(kāi)移動(dòng)社交應(yīng)用。
基于HTML5的手機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲是運(yùn)行在微信內(nèi)置的瀏覽器中,在玩游戲的時(shí)候不需要離開(kāi)移動(dòng)社交應(yīng)用。這樣的體驗(yàn)使得玩家在移動(dòng)平臺(tái)的粘性更強(qiáng),在線時(shí)間更長(zhǎng)。平臺(tái)可以提供給玩家更多的內(nèi)容,同時(shí)方便導(dǎo)入關(guān)系鏈做出更多具有想象空間的事情。類似于PC平臺(tái)的社交游戲環(huán)境,玩家可以在游戲內(nèi)添加好友,發(fā)送朋友圈和好友消息,邀請(qǐng)加入游戲,挑戰(zhàn)等等,這些也同時(shí)給游戲帶來(lái)更好的粘性。 - 本地存儲(chǔ)的能力可以保存玩家的游戲進(jìn)度。
有些玩家一直擔(dān)心退出游戲并關(guān)閉微信后,游戲的存檔和進(jìn)度會(huì)丟失,其實(shí)大可不必顧慮。HTML5標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議支持本地存儲(chǔ)能力,即每個(gè)瀏覽器都會(huì)提供一個(gè)存儲(chǔ)空間用來(lái)保存游戲的進(jìn)度和玩家的個(gè)人信息等數(shù)據(jù),即便退出微信應(yīng)用甚至關(guān)機(jī)之后,這些記錄仍然繼續(xù)存在,你可以在下次開(kāi)始游戲進(jìn)行你未完成的游戲任務(wù)。 - 離線能力有助于節(jié)省玩家流量,快速打開(kāi)游戲。
不少用戶對(duì)手機(jī)網(wǎng)頁(yè)游戲都很畏懼流量問(wèn)題,他們認(rèn)為網(wǎng)頁(yè)游戲一定都是需要在線打開(kāi)并每次都下載大量的資源耗費(fèi)流量。其實(shí)這也是一個(gè)誤區(qū)。HTML5很重要的特性就是離線能力,支持緩存圖像,腳本和音樂(lè)等資源在本地。只有首次打開(kāi)的時(shí)候會(huì)下載到本地,以后無(wú)論在任何時(shí)候打開(kāi),都可以不用產(chǎn)生下載和等待。尤其是國(guó)內(nèi)的流量和網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題遲遲得不到解決,這樣既方便了玩家啟動(dòng)游戲的等待時(shí)間,又極大地節(jié)省了玩家的流量資費(fèi)。 - 大部分瀏覽器支持調(diào)用系統(tǒng)硬件接口。
HTML5是可以被瀏覽器允許調(diào)用一些系統(tǒng)的硬件接口,例如位置服務(wù),重力感應(yīng),陀螺儀,多點(diǎn)觸控等,甚至可以打開(kāi)用戶相冊(cè)來(lái)上傳用戶頭像。這些都可以在設(shè)計(jì)游戲中發(fā)揮巨大的作用,例如可以通過(guò)位置接口尋找在你附近的朋友玩過(guò)的游戲。你只消一鍵就可以找到同一個(gè)樓層內(nèi)與你玩同一游戲的TA,你們可以合作通關(guān),并將合作的成果炫耀出來(lái),這對(duì)一眾普通玩家來(lái)說(shuō),該是怎樣的吸引力~ - HTML5游戲?qū)λ阉饕娓佑押谩?br /> HTML5游戲是用Javascript編寫的,對(duì)搜索引擎非常友好,可以考慮在微信內(nèi)置的搜索中添加對(duì)游戲關(guān)鍵字的搜索項(xiàng)目,幫助游戲玩家找到喜歡的游戲等等。