熱酷(rekoo)今日推出針對手機游戲的天使孵化計劃,其中包括一支熱酷聯合薛蠻子等共同成立的億元基金。此外熱酷還公布了《找你妹》、《大掌門》等孵化游戲代表作。熱酷CEO劉勇表示未來將聚焦于移動平臺。
劉勇在現場表示:“我們出生在一個移動互聯網爆炸的時代,我們錯過了互聯網第一波的浪潮,那波浪潮成就了現在的互聯網大佬,熱酷幸運的是走在移動互聯網的前列,但我們也處在不幸的時代,行業內渠道壓榨、挖角、惡意競爭、各種山寨抄襲的現象隨處可見。目前只有千分之二的團隊能跑到行業的前列,99.8%的團隊失敗,他們不是沒有經驗、不是不勤奮,而是他們缺乏一片肥沃的土壤。“
“熱酷提供的土壤就是‘造神計劃’,像大掌門、找你妹已經滿足了幾千萬的用戶的娛樂需求,而今后還會出現更多的神,而熱酷希望幫助他們成為如這些成功產品一樣的神。”劉勇在現場披露,大掌門 2月份的月流水收入達到2500萬元,而休閑手游《找你妹》激活用戶達3500萬、日活躍用戶已達到600萬以上。
據介紹,該計劃對中小創業開發者提供從孵化基金支持,到提供運營和咨詢服務,再到用于研發、改進、評判的成功產品衡量標準及改進方法,能夠覆蓋創業團隊從發展到成功所需的全部服務。
劉勇指出,造神計劃包括一個基金、三大系統、五層金字塔PS滿分標準。
一個基金:熱酷聯合薛蠻子等眾多投資人建立億元孵化基金,為手游開發團隊提供資金支持。劉勇表示對于“山寨者”眾多的中國手游市場,快速鋪開市場是唯一應對之策,而資金則是手游產品快速鋪開的基礎保障。
三大系統:渠道系統,立體營銷系統、BI(決策分析)系統。熱酷此前已與蘋果、91、360、UC等手游渠道達成合作;BI(決策分析)系統,能夠觀察用戶的行為、留存、流失原因、ARPU來源等方面的數據;此外熱酷在日韓市場已有先期經驗。
五層金字塔PS滿分標準則包括以下幾個方面。
游戲性(Play)4分:決定著支撐游戲的基礎,包括游戲體驗、美術等;社會化(Social)2分:必須有社交性;互動性(Emotion/Life)2分:尤其是離線互動,能夠提供良好的體驗;碎片化(Fragment)1分:如果能生活和游戲接合起來,就是完美的游戲;情感化(Emotional)1分:讓游戲的文化成為現實中的現象,相互影響。
新計劃發布的同時,熱酷還正式公布了《找你妹》、《大掌門》、《名將無雙》、Unity3D魔幻題材手游《龍卡傳奇》等幾款投資孵化的手游代表作。