成人午夜激情影院,小视频免费在线观看,国产精品夜夜嗨,欧美日韩精品一区二区在线播放

iPhone 4S毀了索尼的游戲人生?

2013-03-13 21:44:47來源:最科技作者:康斯坦丁

2013年2月,索尼召開了最新一代游戲主機PlayStation4主題發布會,為廣大游戲迷介紹了新款游戲機的軟、硬件參數和帶有電容觸摸屏的最新手柄,比較遺憾的是,PlayStation4的主機依然是“猶抱琵琶全遮面”,但基于PS3和

2013年2月,索尼召開了最新一代游戲主機PlayStation4主題發布會,為廣大游戲迷介紹了新款游戲機的軟、硬件參數和帶有電容觸摸屏的最新手柄,比較遺憾的是,PlayStation4的主機依然是“猶抱琵琶全遮面”,但基于PS3和PSP等神作昔日的風光,PS4的主題發布會還是引發了業界廣泛的關注,只不過,這種熱情中隱約傳達了出消費者對索尼英雄遲暮的感嘆。

據報道,硬件方面,PS4采用AMD的x86-64構架八核Jaquar處理器,最高主頻可達1.6HZ, 在APU峰值性能上,超越了前代PlayStation3和Xbox360;存儲系統方面,PlayStation4擁有8GB GDDR5高速內存,數據吞吐帶寬達到176GB/S;軟件方面,索尼重點宣傳了PS4的云端游戲和社交體驗,新一代游戲機會大幅度增加社交功能,增加實名制系統,可連接Facebook,玩家能夠實時上傳視頻,與伙伴分享廣播,借助GaiKai云端技術,玩家遇到問題時,還可以邀請好友進行遠程協助,幫助自己順利過關。

時隔7年,索尼再次發布新作,重新喚起業界對專業游戲機的關注,可縱觀整個主題發布會,筆者并沒有看到革命性的創新,PS4只不過是前代神作的延續和改進,用戶體驗、云端技術這些早已在消費類電子產業中大行其道,如今的游戲設備市場早已發生巨變,消費者關注PS4,更多的是基于一種昔日的懷念,也是對青春的祭奠,畢竟,PlayStation系列神作讓不少孩子沒有考上大學。

那些年,我們曾一起追過的游戲機

現在,流行追憶童年or青春期的標志性事物,80后談到游戲機的時候,索尼PS出現的頻率高達74.36%,比瑪麗、魂斗羅等經典游戲更讓人印象深刻,盡管中國的孩子只能買到破解版的水貨。提及率高說明了索尼的成功,但對于一款電子產品來說,進入80后追憶的詞條,顯然不是一件體面的事情。

回首索尼PlayStation系列,可以用光輝歲月來形容,每有新品發布都受到了非常大的追捧,但很少人想過“世界上差點就沒有PlayStation”,就好像媒體去年曝光的“世界上差點就沒有iPhone”一樣。1991年,索尼本打算與任天堂合作開發一款攜帶CD-ROM的超任游戲機,但任天堂不滿失去主導權和游戲市場份額,私下終止研發并與飛利浦秘密達成協議,此舉幾乎徹底摧毀了Sony斗志,曾一度考慮終止其游戲機研發計劃,幸虧項目負責人久多良木健不斷游說,索尼才重新燃起斗志,把與任天堂合作項目改裝了全新的游戲主機,也就是影響一代人的PlayStation,可以說正是任天堂的背叛和索尼的堅持才催生了PS神作系列。

PlayStation第一代1994年首次上市便大獲成功,這首先源于其優秀的硬件配置,相比于先前的游戲產品,PlayStation最值得稱道的地方就是其超群的圖像處理能力和創新地使用光碟作為游戲載體。因為加入了專用的3D處理器,使得圖形處理速度達到了30MIPS,如此卓越的性能,普通PC根本是望其項背,事實上,當時只有工作站里的高級電腦能夠與之匹敵,“用工作站級的配置去打游戲”這本身就是一件非常酷的事情,而光碟較之先前的卡帶更加便宜,也更加容易獲得,這些特性直接讓玩家們選擇放棄PC游戲。除卻硬件之外,PlayStation也非常重視營銷,他們巧妙地利用了游戲廣告來吸引玩家,許多游戲在發行的時候總會播放一些沒有結論的游戲劇情介紹,而后引起玩家的熱烈討論,在這種文化起到了強大推波助瀾的作用,經典游戲不勝枚舉而且基本都推出了續集,不少玩家做夢都在研究“實況足球”,“最終幻想”和“鐵拳”如何順利過關。

如果說PS1的推出點亮了索尼的游戲人生,那么,PS2則是把索尼的游戲能量徹底激發出來,成為索尼最經典神作,它是索尼歷史乃至整個游戲行業銷售時間最長,游戲最多的家用游戲機。縱觀PS2整個歷史,筆者認為它之所以能經久不衰,在于硬件參數上的實質性提高,PS2的CPU是一款被稱作Emotion Engine的128位處理器,內部傳輸總線接口則囊括了128位、64位和16位的結構,為不同的傳輸任務服務,使得PS2的可擴展性大大增強,其他一些硬件參數在當時也都是領先世界好幾年,事實上,直到現在PS2的畫面效果都遠勝于普通PC,而且更難能可貴的是,即便是發行10年后,PS2還保持著創新的節奏,DualShock震動手柄,EyeToy攝像頭,當然,還有永遠刻在玩家腦海里的經典游戲。

從2000年~2011年,PS2一直扮演著家用游戲領導者的角色,憑借超高的性價比,加之可擴展配件市場成熟,PS2一直保持著非常高的銷量,即便是索尼在2006年推出新品PS3也沒能減緩這個勢頭,據統計,截止到2011年1月31日,索尼PS2上市10年零11個月,累計銷售1.5億臺,而PS2上的主題游戲則達到了10828款,共售出15.2億套,直到2012年11月3日索尼公司宣布停產,自此,PS2時代徹底結束,而后來者再沒有機會去挑戰PS2,因為一旦任何產品進入歷史范疇,它昔日的成功必然會同其絢爛的游戲畫面一樣閃爍于歷史星空中。

PlayStation2將索尼帶入了新高峰,制高點可以說是前無古人、后無來者,當然,后續的PlayStation3在性能方面肯定有過之而無不及,只是感嘆時代賦予的經典意義,還有PSP等掌機也是配合移動革命誕生的神作,最后讓索尼燒了一把熾烈的火焰。

正如索尼動搖了任天堂長期的霸主地位,而它自己也同樣要面對后來者的挑戰,微軟和蘋果憑借軟、硬件的強大實力和風靡全球的產品,不斷給索尼施加壓力,Xbox和iPhone的出現讓玩家有了更多的選擇,加之,日系企業在新一代互聯網革命中盡顯疲態,PS也就不可避免地成為追憶對象。

Xbox720 VS PS4, 寂靜的華山論劍

PS4主題發布會結束后,微軟在Twitter上調侃到:索尼開了一場沒有PlayStation4的PlayStation4的發布會。除卻沒有見到PS4的真機之外,索尼也沒有說明具體售價、上市日期、服務費用、網絡環境等等,很多游戲功能尚處于研發階段,唯一能確定的是,PS4是沖著Xbox720去的,它要打一場“黃雀在后”式的狙擊戰。

本次發布會之所以會引得微軟酸溜溜地調侃,其實是因為索尼此舉完全出乎外界預料,為了反擊對手,微軟向媒體透露,將于4月份舉辦Xbox720主題發布會,也就是說,他們在猝不及防下很可能效仿索尼舉辦一次“沒有Xbox720的Xbox720”的發布會”,據國外某論壇透露,微軟新主機會采用X64構架下的英特爾8核處理機,主頻為1.6GZ,對比之下,與PS4架構有很大不同,但微軟已然高調宣布: Xbox已經超過PS成為最受歡迎的家庭游戲機。

比較遺憾的是,如今的微軟和索尼似乎都陷入了創新黑洞無法自拔,前者10年無革命性產品,僅靠window和office系列苦苦支撐;后者則冥頑不靈堅持自我性格,2012年干脆巨虧5000萬日元,隨著眾多日系企業一同隕落。或許Xbox720和PS4的硬件參數,尤其是真機本身對外界依舊是一個謎,但真機出來后,玩家幾乎能數據化體驗改變之處:

A.隨著CPU日益強大,除了能滿足高質量畫面和爆破的震撼效果,還會有更多的空間處理AI相關內容,新一代游戲機機里的AI敵人必定更加智能;

B.硬件參數的提升,必然會催生更高質量的劇情游戲,而單機個人模式的游戲的含金量也相對更高。從《最終幻想》系列、《戰神》系列、《真三國無雙》系列、《荒野大鏢客》、《暴雨》、《山脊賽車》、《合金裝備》等游戲的成功經驗來看,瘋狂的玩家普遍愿意為新奇的故事劇情而慷慨解囊的,如果再輔以完美的畫質和光影效果,或許未來的游戲機會直接威脅電視劇產業的發展。

C.移動互聯網的概念也會被展現到新一代掌機上,而且會加速PC游戲的掌機化進程,《星際爭霸》、《戰地3》或者《狂怒》有可能會在新一代掌機大放異彩。

另外,如前文所述,云技術必然會加速在線游戲的發展,合作性模式游戲也會大放異彩…當然,消費者能預見到的問題,無非也是圍繞電池電量,攜帶限制,小畫面的游戲體驗問題,但最令人擔心的還是,Xbox720和PS4的生存問題。智能手機的出現成功把消費者玩游戲的場所,從客廳擴展到室外,公車、地鐵還有公司的廁所里,更多的人太喜歡這種利用工作時間玩游戲的快感了,而且諸如連連看、斗地主、Temple run等益智類游戲已經滿足他們的感官需求了,所以,雖然Xbox720和PS4絕對算得上高手對決,但是這樣的決戰相比于三星大戰蘋果來說,實在是有點靜悄悄的…

iPhone 4S毀了索尼的游戲人生?

正當微軟和索尼明里相互調侃,暗地里相互勾心斗角時,卻忽略一個尷尬的事實:游戲市場已然淪為一小撮人的市場,事實上,只有真正癲狂玩家才會耐著性子尋找專業游戲機。

現在的消費者,崇尚簡單,但他們卻要求手里的設備無所不能,iPhone4S是迄今為止最符合要求的產品,外光時尚、體驗巨爽,連面子問題也同步解決了,部分消費者一直認為從皺巴巴的假Nike褲子兜里掏出一款iPhone4S有利于提高個人身份,最起碼,中國消費者是這么認為的。蘋果產品輻射出的能量越來越大,讓整個手持設備行業都蒙上一層陰影, MP3、MP4、電子閱覽器、卡片數碼照相機…當然,還有游戲機。

所以,如果哪天索尼新聞發布會上宣布要退出游戲市場,那么,iPhone肯定是第一儈子手,事實上,喬布斯早就警告過世界。

就如2009年9月15日,蘋果CEO喬布斯高調宣布iPhone進軍掌機游戲領域,并毫不客氣地沖著索尼和任天堂說:PS和NDS都不會是iPhone的對手。幫主的詞鋒雖然狂傲地讓人想抽他,但蘋果歷來是厚積薄發的公司,在沒有足夠的把握之前,他們會選擇默不作聲,一旦時機成熟就會給人石破天驚的感覺,事實上,宣布進入掌機之前,蘋果已然籠絡了一大批的游戲公司作為其合作伙伴,有了暴雪、EA、Konami、Gameloft等游戲大佬幫助,iPhone進軍掌機想不火都難,更何況,iPhone產品還具有時尚的外觀,強大的軟件兼容性和擴展性,加之,喬布斯天才般的營銷手段,iPhone僅用2年的時間就完成了對索尼、任天堂的超越,不客氣地講,是iPhone一手毀滅了索尼的游戲人生,更尷尬的是,它的主要對手一直是諾基亞、摩托羅拉、三星等手機巨頭,干掉索尼竟然只是順便的事兒。

當然,索尼和任天堂們也不是全然沒有機會,因為以iPhone4S為首的智能手機始終受電池和屏幕的限制,而且有部分發燒友依舊愿意每月花200元玩手機上的游戲,這部分人可能更需要一款專用游戲機。只要索尼能把握好重度玩家這個小眾市場,PSP掌機肯定不會如BP機一樣徹底消亡,只是可能他們永遠也不會再賣出像PS3一樣的第二個7550萬臺了,畢竟,這只是一小撮人的市場。

關鍵詞:iPhone索尼

贊助商鏈接:

主站蜘蛛池模板: 庆城县| 南漳县| 张家界市| 嘉鱼县| 苏尼特右旗| 河曲县| 鄂托克旗| 芦山县| 绥棱县| 井冈山市| 且末县| 肥西县| 桃园县| 连南| 长丰县| 湖口县| 阿图什市| 博罗县| 鄂托克旗| 海盐县| 蒲江县| 民勤县| 安溪县| 枣庄市| 庆城县| 石阡县| 改则县| 贵定县| 读书| 西丰县| 广河县| 华坪县| 紫金县| 鹿泉市| 隆德县| 白银市| 通州市| 甘谷县| 乐清市| 塘沽区| 河曲县|