據來自Juniper Research的最近報告,到2016年,平板游戲玩家用于應用內消費的金額將達到30.3億美元。
這意味著,應用內消費將在四年內翻十倍,2012年平板玩家游戲內消費為3.01億美元,也就是說,平板游戲將繼續快速增長,應用內消費為更多的玩家接受。
不過,平板游戲收入的增長可能會導致像PS Vita和3DS這些掌機的處境日益艱難。
“據報告顯示忠實的便攜游戲設備玩家開始明顯的轉向平板設備,智能機用戶的一部分玩家也轉向了平板”,Juniper在一個聲明中說。
至于消費的形式,Juniper承認,虛擬貨幣比游戲內物品更能夠最大程度提高玩家參與度和消費意愿。
至于這30億美元的主要分布地區,Juniper預計平板的游戲內消費收入將主要來自東方,中國和北美地區。
這些地區將占2016年玩家消費額的86%。
不過,Juniper盡管預計平板游戲收入會增加,該公司還確信,智能機將繼續成為應用內購物的最主要來源。
該公司預計,智能機玩家2016年應用內消費總額將達到60億美元。