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手游《我叫MT》學習端游式的推廣研究

2013-02-18 11:08:15來源:gamelook作者:

樂卓自今年一月正式在appstore推出《我叫MT》之后,一飛沖天,游戲火了、玩家卡了、大師腰桿硬了、底氣足了、獎金發了,話題連連,業內人士都在談論這個手游怎么就掙了、怎么就這么火了,gamelook也發布了多篇評論這

樂卓自今年一月正式在appstore推出《我叫MT》之后,一飛沖天,游戲火了、玩家卡了、大師腰桿硬了、底氣足了、獎金發了,話題連連,業內人士都在談論這個手游怎么就掙了、怎么就這么火了,gamelook也發布了多篇評論這款產品的稿件。

隨著這款游戲度過一個月運營期,最終200萬注冊用戶、近100萬日活躍成績斐然。同時,業內人士已經叫差不多看清楚了這款游戲在推廣方面是如何做的,gamelook從媒體的角度分析,作為端游出生的邢山虎,相信多半將其做端游運營經驗帶入了手游產品。

不可否認《魔獸世界》對《我叫MT》成功的重要影響、這也是行業眼紅的重要理由,拋開這點、客觀講《我叫MT》的推廣還是有一些特點。

對MT的推廣給個小結,一句話就是:端游式打法、手游式變現。

何謂端游式打法呢?有3點可供探討,而在手游式推廣方面則有2點可供探討,以下說的不對的地方大家來補充和更正。

1)側重用戶前期積累

這是典型的端游做法,樂卓在2012年年中宣布300萬元簽下《我叫MT》的改編權,其實對手游產品的前期用戶積累從這個時間點已經算正式開始了。

回看端游產品,往往前期積累期都很長,測3測、不刪檔、開放測、各種測、公測,測來測去,主要在做什么?修正產品、淘出種子用戶、淘出公會群體玩家、積累用戶口碑和關注度,端游產品在前期是非常有耐心的,因為一旦公測要么一飛沖天、要么一蹶不振。

而手游產品,gamelook觀察下來,基本國內手游產品前期預熱時間都非常的短,放到半年前來做公眾告知形態預熱的很少見。這樣的情況出現,當然一方面是由于手游公司的預算少、發稿也是要錢和關系維護的,另外也是因為手游本身開發時間短,營銷時間壓縮的厲害,且產品品牌力普遍不足,很難形成品牌效應還積累個鬼的用戶,“流量導一導能剩多少是多少”成為普遍的情況。

而反觀《我叫MT》,MT本身是一個積累多年的動漫品牌,樂卓購買這一IP,就是像端游一樣做足了前期積累用戶、形成品牌力的功課,IP確實解決了很大的問題。

2)持續激勵用戶、獎勵用戶、挽留用戶

現在端游、頁游用戶上線拿個道具獎勵已很常見,像端游吸納新用戶的’老招”: “新用戶注冊送價值XXX物品”、搖個轉盤抽個新手大獎忽悠用戶非常普遍,在端游領域也出現了巨人那樣的給玩家發工資的情況,這在手游中一些固定套路也不罕見,但對《我叫MT》來說,這個獎勵已經獎了連續1個月了,且是大力度。
拋開MT的日常獎勵不談,重點說邢山虎所主導的“用戶卡機”獎,這個非常有特色,服務器卡了就送,峰值時刻預告登陸就大送,這些本質上是游戲系統計劃外的額外道具獎勵,因人為制造、所以用戶才覺得可遇不可求、簡言之:值錢。

MT一個月來一個忠誠用戶積累的這種獎勵,如果折算成人民幣大概價值已經上百了,對于一款手游來說,1個月流失率可能最終剩下僅5-8%,但依靠這種獎勵,MT我相信硬是把流失率控制在40-50%,這對手游來說很離譜。

依靠對游戲公司來說不值一錢的虛擬物品,控制流失率,培育忠誠用戶、形成口碑帶新用戶、培育用戶使用付費道具的習慣、這是端游的典型做法,而流失率對手游來說是致命的。

3)拉緩ARPU,放長線吊大魚

端游的人均ARPU其實低于頁游、手游,但生命力為何遠強?一方面原因在于內容的深度性、另外就是更照顧大量玩家的感受,一個老端游產品的付費率是逐步提高的,越往后ARPU越高付費率越高。

那么MT前面做的這一切為了啥?卡機獎勵略有苦肉計之嫌疑,但總體看,是拉低ARPU延長產品生命的做法,玩家投入的時間越多付費的可能性越高,此前gamelook也曾有一篇手游付費率報道,其中很明確的指出,游戲時間跟付費率是成正比的。

但MT這么做導致的另一面,也是ARPU拉低對短期收入有影響,不過還好,蘋果appstore可不像國內渠道,沒人管你ARPU值高低,那么這樣延長生命周期的做法是可行的,唯一的考驗就是后繼游戲內容的開發速度、是否能跟上趟。

而談到MT的特色的營銷手段,總結下來就是2條

1)限免推廣

不斷的免費、收費、收費免費,為游戲持續導入新用戶,這可能是正版iOS手游的特色打法。MT在前期積累了龐大口碑之后,這個閘主要就是限免,MT的陰招,就是用了2個牌位:一個國內版、一個國際版,這樣來回操作的機會更多,頻次比單個牌位的手游多一倍機會,且卡了收入榜上2個有利位置。

2)社交推廣

社交推廣前期報道已經說到了,MT的微博營銷,依靠微博大號、邢山虎自身微博的影響力,第一時間吸納無成本的種子用戶。而邢山虎個人的微博,大家可以看,簡直就是MT的高級客服,試問,以前哪款游戲CEO是直接真人客服跟玩家溝通的?甚至還提供玩游戲的建議?沒有。這樣持續不斷的病毒式傳播,安撫用戶、獎勵用戶的方式是創新的。

以上就是筆者對MT這款產品在推廣方面的看法,歡迎交流。

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