由凱羅天下蘿卜工廠推出的《保衛蘿卜2》在經過一波三折的審核后,終于在11月20日上架App Store;與前作不同的是,《保衛蘿卜2》采用了免費內購的運營模式,游戲上線后15小時即登頂中國IOS免費榜,同時在暢銷榜上的排名也已殺入前75位。本作保留了前作玩法,加入了微博社交、救場魔法等新元素。
隨著“免費更賺錢”概念深入人心,傳統的單機“大作”們紛紛改姓“免”,像《植物大戰僵尸2》免費后在收入上獲得了明顯的提高;《保衛蘿卜2》順應潮流地成為了一款免費游戲,其較低的內購降低了用戶的付費門檻,同時也限制了其在暢銷榜上排名的快速攀升。但從長遠來看,如果《保衛蘿卜2》能獲得接近或超過前作的下載安裝量,那么它的收入表現或將遠超前作。
移動游戲市場在2013年產生了爆發性的增長,以《王國保衛戰》為代表的混入經營元素的新型塔防成為了市場新貴,《保衛蘿卜》作為傳統塔防游戲在面對已經被細分的塔防游戲市場時已經顯得力不從心了,因此在續作中除了維持其原有特色吸引老用戶外,本作還加入了2個新角色、5種救場魔法和微博分享游戲成就等新元素。這些改變看似豐富了游戲玩法提高了游戲價值,但或許“免費”2字才是《保衛蘿卜2》能再次“占山頭”的重要原因。
《保衛蘿卜》曾經取得了輝煌的成就,獲得2012年蘋果官方App Store年度游戲提名、IOS平臺下載突破5000萬、榮獲2012年度最佳手機單機游戲大獎。。。這些榮譽分量很重,以至于成為了其后繼者身上甩不開的沉重枷鎖。由于1代的輝煌,傳統塔防玩法在手游上曾一度處于爛大街的程度,這意味著玩家對這種玩法已經產生了嚴重疲勞。而《保衛蘿卜2》依然沿用了傳統塔防模式,如果采用付費下載運營,那或許游戲現在的表現只能用“呵呵”來形容了。
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