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卡牌手游時代已落幕?產品升級是真相

2013-11-18 15:57:51來源:GameLook作者:

在北京MDCC 2013移動開發者大會上,日本王牌手游《勇者前線》發行商Gumi公司CEO國光宏尚在演講中語出驚人,其建議中國的開發商“應該馬上停止卡牌手游的開發。” 如何理解這番話,到底有沒有道理?gamelook下面來點

在北京MDCC 2013移動開發者大會上,日本王牌手游《勇者前線》發行商Gumi公司CEO國光宏尚在演講中語出驚人,其建議中國的開發商“應該馬上停止卡牌手游的開發。” 如何理解這番話,到底有沒有道理?gamelook下面來點評一下。

日本卡牌游戲已落幕  中國將步入后塵?

國光宏尚的這番觀點,主要來自于Gumi所在的日本市場最近一年的急劇變化,根據國光宏尚曬的這張圖,日本手游市場卡牌游戲已經難以再占據收入榜高位,一年下來,純卡牌游戲已經在退出歷史的舞臺。如下表,2012年8月底的日本市場,收入榜TOP10有9款卡牌對戰類手機游戲稱霸,而到了2013年8月底,收入榜TOP10則只剩下一款卡牌游戲。

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國光宏尚表示:“Gongho的智龍迷城是日本最火的卡牌游戲。在過去三年,卡牌游戲是在日本最紅的,但是現在已經不再那么樂觀。現在中國的眾多公司里,如果要做卡牌游戲的話,應該馬上停止,這類游戲在日本已經難以再發展。”

國光宏尚的這一番話等同于是說:日本市場的卡牌游戲時代已經落幕、接下來就輪到中國了。

卡牌概念中日理解有差別  二代卡牌正崛起

gamelook認為,國光宏尚此處所指的卡牌對戰游戲,其實特指的是第一代日系卡牌產品,其主要表現就是卡牌收集、強化、合成、抽卡為主要玩法的卡牌游戲,簡單言之就是在國內以《我叫MT》這樣為代表的對對碰戰斗表現的卡牌手游。

而Gumi自己發行的這款《勇者前線》雖然國光宏尚在表中標明自己是RPG游戲、不是卡牌,但此前gamelook也曾報道過這個游戲的玩法:《勇者前線》中有200多個角色、同樣分為星級,可強化、可合成,在這個特點上其跟卡牌游戲是非常接近的,只不過這款游戲加入了很多RPG的表現形式,因此gamelook把《勇者前線》定義為第二代卡牌游戲,主要是卡牌+RPG。

而在表中的SEGA公司出品的《鎖鏈編年史》,其也是一款卡牌+RPG產品,角色可以通過戰斗勝利獲取經驗值升級,因此讓這款游戲多了很多RPG的感覺。戰斗是即時進行,融合了《植物大戰僵尸》的塔防元素,使得整場戰斗更具策略性。卡牌在這款游戲中并未消失,而是游戲中多了RPG的系統、同時核心戰斗方式融合了其他游戲類型的特點。

真正意義上影響日本整個手游市場的新玩意,是LINE的社交休閑游戲的出現,以及類似COC這樣的講求操作的策略游戲的引入,對整個市場的沖擊是巨大的。

而在日本公司所擅長的卡牌游戲產品上,卡牌+X、卡牌+RPG,以及3D畫面呈現才是這一年來卡牌游戲最大的變化,或許中日對卡牌游戲的定義不同,所以上圖中卡牌幾乎全軍覆沒,但本質是,卡牌游戲的表現形式、核心玩法正被融入到其他游戲類型中,誕生了更多的二代卡牌產品、甚至不再被稱之為卡牌的手機游戲。

對于國光宏尚的這番觀點,gamelook認為最恰當的理解是,第一代純正日系卡牌玩法的手機游戲已經無法再適應手游市場,而二代卡牌正在崛起。

關鍵詞:卡牌手游
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