自 2000 年 10 月發(fā)布以來,索尼 PS2 至今已在全球大賣超過 1.5 億臺。即便索尼于 2006 年推出 PS3,但廣受玩家追捧的 PS2 依然在生產銷售。而近日索尼向衛(wèi)報表示該公司將不再生產 PS2。
也許索尼正在為 PS4 的誕生騰出空間,此前有報道稱這款新一代家庭主機將于 2014 年春季或秋季發(fā)布。不過來自游戲新聞網(wǎng)站 Gamesindustry.Biz 的 Matt Martin 顯然不太看好這款設備,他認為 PS4 將使用現(xiàn)有的部件,因為索尼“真的沒有錢來制造一款全新的家用游戲機,更談不上為它打造定制的技術了”。索尼公司的債券已被惠譽下調至垃圾級。
衛(wèi)報認為 PS2 的成功歸結于三個因素:巧妙的設計、卓越的游戲、恰當?shù)臅r機。它擊敗了任天堂的 GameCube、世嘉的 Dreamcast,并為玩家們奉上經(jīng)典的 Grand Theft Auto III(俠盜獵車手 3)、 Final Fantasy(最終幻想)、 Metal Gear Solid(合金裝備)。
由于受到移動智能設備的沖擊,索尼最新的掌機 PS Vita 上市后玩家反響并不強烈,這款被寄予厚望的設備在 10 個月的時間只賣出了 400 萬臺,而去年 iPhone、iPad 和 Android 設備售出超過 2 億臺。
智能手機平臺上數(shù)量龐大的游戲或許是轉移玩家視線的重要因素,一些定價便宜、操作簡單的游戲取得了巨大成功,比如《憤怒的小鳥》、《切繩子》和《水果忍者》等。