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GamesBeats:2012年最受歡迎的手游Top15

2013-01-07 10:39:27來源:鈦媒體作者:尹雨妍翻譯

在傳統(tǒng)的PC游戲里,從開發(fā)到上市,怎么也需要個幾年時間、花掉幾百萬元,但成功的項(xiàng)目不僅運(yùn)營幾個月就能收回投資,甚至生命力可以長達(dá)10年。相對而言,手游的投資規(guī)模往往僅需要幾十萬元,開發(fā)周期也縮短在一年以內(nèi)

在傳統(tǒng)的PC游戲里,從開發(fā)到上市,怎么也需要個幾年時間、花掉幾百萬元,但成功的項(xiàng)目不僅運(yùn)營幾個月就能收回投資,甚至生命力可以長達(dá)10年。相對而言,手游的投資規(guī)模往往僅需要幾十萬元,開發(fā)周期也縮短在一年以內(nèi),但生命力通常卻只有幾個月甚至幾天。

2012年,每當(dāng)我們打開蘋果APP Store暢銷APP排名時,會發(fā)現(xiàn)在Top100里面充斥著大量的國產(chǎn)手游,國外游戲公司的產(chǎn)品寥寥可數(shù)。看上去國產(chǎn)手游形勢一片大好,但如果我們仔細(xì)觀察,肯定會發(fā)現(xiàn),這些游戲很快又銷聲匿跡了,甚至有些游戲的上榜僅僅是因?yàn)樗瘛?/strong>

浮躁與不安籠罩著整個手游界,有不少團(tuán)隊(duì)甚至無心開發(fā),抄來抄去,炒來炒去。但出來混最終還是要產(chǎn)品說話,功夫不好,掛再多獎牌在身上,照樣會被人一拳打倒。

那么,在2012年,到底什么樣的手游最受歡迎?除了潛心開發(fā)外,它們都有什么樣的特點(diǎn)?前不久GamesBeats公布了2012年頂尖游戲排行榜,venturebeat.com對這些游戲的成功特點(diǎn)作了點(diǎn)評,鈦媒體特別對此文進(jìn)行了編譯,分享如下:

由于開發(fā)成本低,市場準(zhǔn)入簡單,手游在游戲領(lǐng)域?qū)⒗^續(xù)保持相當(dāng)大的市場份額,IOS和安卓平臺的手游應(yīng)用很容易就能吸引用戶帶來盈利。令人喜憂參半的是,每周都有大量的新應(yīng)用上線,因而僅僅例舉一兩個頂尖游戲應(yīng)用顯然是不可靠的,這就是我們寫這篇文章的原因。根據(jù)GamesBeats公布的2012頂尖手游排行榜,以下Top15去年在眾多游戲應(yīng)用中脫穎而出,預(yù)計(jì)在2013年它們的優(yōu)勢地位能繼續(xù)保持。

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The Walking Dead行尸走肉

發(fā)布時間:7月

適用:IOS

開發(fā)者:Telltale Games

Telltale團(tuán)隊(duì)的“行尸走肉”在多方面實(shí)現(xiàn)了突破。你可能會問,它不就是個插話式的冒險(xiǎn)游戲么?事實(shí)上,它的成功真正歸功于精彩的故事情節(jié),可控性強(qiáng),當(dāng)然還有僵尸的設(shè)定。這款游戲是改編自撈金無數(shù)的同名電視劇和漫畫作品,但同時加入了新的人物,這個做法非常聰明。玩家既可以在游戲中回味電視劇和漫畫中的情節(jié),又可以對于新的設(shè)定保持一種新鮮感。游戲中,Lee Everett和他的小搭檔Clementine的冒險(xiǎn)歷程了比起原作更增添了一份溫情。

 

Curiosity 奇迷立方

發(fā)布時間:11月

適用:IOS

發(fā)布者:22cans

由Molyneaux和22cans合作發(fā)布的奇迷立方首版是一款大型多人游戲,玩家們非常好奇“立方的中心里到底是什么呢”?就像大型虛擬版的Tootsie Pop一樣,立方的周圍是層層疊疊的彩色階層,你必須要敲擊這些彩色層從頂層把它們移開,才能慢慢接近立方體。同一時刻,你能夠通過IOS平臺和約50萬的玩家共同參與到這個游戲上來。“奇迷立方”這個名字揭示這個游戲的本質(zhì),立方的每一面下面都有不同圖片,面于面之間也有有趣的文字提示,你還可以贏得獎幣。這些都讓奇迷立方不僅僅是一種游戲,更多的能帶給玩家參與式和自主創(chuàng)新開發(fā)的體驗(yàn)。

 

Draw Something你畫我猜

發(fā)布時間:2月

適用:IOS,安卓

開發(fā)者:OMGPOP, Inc.

對“你畫我猜”的收購可謂是Zynga的一次豪賭。由OMGPOP團(tuán)隊(duì)獨(dú)立開發(fā)的“你畫我猜”聲名鵲起,現(xiàn)在已經(jīng)成為了和Words With Friends以及憤怒的小鳥齊名的手游應(yīng)用。為什么這款游戲如此受人歡迎呢?它的原理和很簡單:一款多人參與的猜圖游戲。玩家可以根據(jù)游戲提供的單詞畫出圖片然后讓朋友猜圖,如果猜對了,雙方都得分。整個過程中非常輕松毫無壓力,但是藝術(shù)型的玩家總會挑戰(zhàn)非常模糊抽象的詞匯,精心作畫。非常不幸的是,“你畫我”猜自從被Zynga巨資收購后業(yè)績一落千丈,盡管如此,仍然不乏有忠實(shí)的玩家愿意在單詞庫,皮膚上面花錢。

 

Baldur’s Gate: Enhanced Edition博德之門:加強(qiáng)版

發(fā)布時間:12月

適用:IOS

開發(fā)者:Overhaul Games

由Bioware開發(fā)的RPG類支柱游戲之一“博德之門”近期一在IOS上發(fā)售,立刻便在老牌愛好者和鐵桿RPG粉絲中產(chǎn)生了巨大的轟動。除了增加了新的人物和觸屏控制以外,這款游戲和14年前發(fā)布的PC版幾乎沒什么不同。對于Advanced Dungeons & Dragons 規(guī)則的借用讓這款手游和PC游戲一樣具備挑戰(zhàn)性。目前市場上的RPG游戲都執(zhí)著于不斷簡化以吸引新玩家,忠實(shí)于98年版本的此款游戲?qū)䴙槔贤婕規(guī)砭薮蟮奈?/p>

 

The World Ends With You美妙世界

發(fā)布時間:八月

開發(fā)者:Square Enix

美妙世界2008年在北美首次發(fā)布的時候就令人刮目相看。J-pop元素的風(fēng)格,古怪焦慮的男主角,樂觀開朗的同伴,探險(xiǎn)奪寶的游戲設(shè)置,引人入勝的敘事方式都讓這款游戲沒有落入普通手持游戲的俗套之中。今年,美妙世界在IOS上的影響力低于在手持游戲上的影響力,主要是因?yàn)槭ルp屏游戲機(jī)的優(yōu)勢,這樣的損失尚在接受范圍之內(nèi),由于有別于他人的特點(diǎn)--獨(dú)特的游戲設(shè)置和奇思妙想,這款游戲仍然吸引了大把的玩家。

 

Bastion堡壘

發(fā)布時間:8月

適用:IOS

開發(fā)商:Supergiant Games

一直以來,暢銷多年的“堡壘”都是Supergiant Games的掌中寶,現(xiàn)在這款游戲在ipad和iPhone上也能玩。游戲中,玩家要為世界文明最后的幸存者而戰(zhàn),在殘?jiān)珨啾诘幕A(chǔ)上建立一個全新的世界。游戲的背景音是由future-Western loop,吉他和悠揚(yáng)人聲合成的奇幻音效,玩家必備!敘述方式緊湊統(tǒng)一,內(nèi)容是關(guān)于拯救世界的故事,簡單又可信。在觸屏機(jī)上,玩家可以一錘解決一個怪物,用戶體驗(yàn)出奇的好!


Plague Inc.
瘟疫公司

發(fā)布時間:5月

適用:IOS,安卓

開發(fā)商:Ndemic Creations

你可能會認(rèn)為如果一個游戲以病毒性瘟疫傳播路徑為主題會非常無聊,然而Ndemic Creations開發(fā)的“瘟疫公司”可以證明這樣的游戲能產(chǎn)生非常大的吸引力,因?yàn)樗举|(zhì)上是對一種致命瘟疫病毒全球傳播的數(shù)據(jù)模擬。這款游戲并沒有花哨的3D效果和有趣的背景聲音,只有一張世界地圖,幾個選項(xiàng)----怎么去傳播病毒(通過老鼠,還是空氣還是蚊子?),以及對于全球?qū)<覍τ诩膊∞D(zhuǎn)播對策的全方位模擬。當(dāng)玩家見證瘟疫從一個地方向另一個地方傳播時還是會感到不寒而栗的。

 

Angry Birds Star Wars憤怒鳥 x 星戰(zhàn)

發(fā)布時間:11月

適用:IOS,安卓

開發(fā)商:Rovio Entertainment

Rovio居然把“憤怒的小鳥”和“星球大戰(zhàn)”這兩個經(jīng)典的作品放在一起合成了一個令人驚艷的組合!這樣的組合看上去非常奇怪,但是僅在發(fā)布后兩個半小時內(nèi)勇奪iTunes app榜首,同時其副本在the Google Play Store里銷售情況也非常驚人!試問誰能夠抵御憤怒的小鳥在星戰(zhàn)官方認(rèn)證的音效下手持光劍作戰(zhàn)的誘惑呢?沒有人!

 

Letterpress

發(fā)布時間:10月

適用:IOS

開發(fā)商:atebits

Letterpress有點(diǎn)像Boggle,也是支持多人玩耍,不過規(guī)則更加復(fù)雜一點(diǎn)。當(dāng)玩家用網(wǎng)格中的字母拼寫單詞時,一旦拼寫成功,字母會變成藍(lán)色,玩家得分。單詞越長,得分越多,戰(zhàn)勝對手的機(jī)會就越大,對手是從游戲大廳的好友列表中隨機(jī)選取的。這款游戲內(nèi)容簡化--就是字母和單詞的拼寫,界面設(shè)計(jì)整潔,極具現(xiàn)代感。

 

Fieldrunners 2堅(jiān)守陣地2

發(fā)布時間:7月

適用:IOS

開發(fā)商:Subatomic Studios

比起其他種類的游戲,炮塔防守類游戲在手游中占有更大的比重。塔防類游戲講究的是迅速操作帶來的滿足感和耗費(fèi)腦力的戰(zhàn)略帶來的的挑戰(zhàn)。堅(jiān)守陣地2是塔防類游戲的巔峰之作,場景多樣化,比如空地,道路等。這款游戲提供足夠多的炮塔供玩家購買和升級,更多的敵人和等級以便玩家練技能。

 

 Infinity Blade II無盡之劍2

發(fā)布時間:2011年11月

適用:IOS

開發(fā)商:Chair Entertainment Group

無盡之劍2于2011年11月正式上線,剛好錯過了我們“Top IOS游戲”榜單的發(fā)布。能被選為“Top IOS游戲”是每個手游應(yīng)用的無上榮耀,雖然目前它只限于IOS平臺。今年,無盡之劍2當(dāng)之無愧。對于每個Ipad和Iphone的游戲玩家來說,要體驗(yàn)最前沿的手游設(shè)計(jì)和視覺享受,首選集合具有質(zhì)感的畫面和爽快華麗打擊特效于一體無盡之劍2。新作加強(qiáng)了故事內(nèi)容,增加了怪獸的數(shù)量,更具挑戰(zhàn)性。

 

Horn 號角

發(fā)布時間:8月

適用:IOS,安卓

開發(fā)商:Phosphor Games

號角最迷人的地方是完整夢幻的背景設(shè)定,可控制性強(qiáng)的操作,貫穿遭遇戰(zhàn)-升級-人設(shè)的古怪笑點(diǎn)。號角玩起來非常有意思,它和Zynga主流的游戲風(fēng)格截然不同。平臺的建設(shè)非常成熟,三維立體的環(huán)境吸引著玩家一步步前進(jìn)和探索,游戲中的敵人往往是科學(xué)和魔法的統(tǒng)一體。

 

Super Hexagon超級六邊形

發(fā)布時間:8月

適用:IOS

開發(fā)商:Terry Cavanagh

那些喜歡懲罰性,高難度的電玩游戲的朋友一定會愛上Terry Cavanagh開發(fā)的超級六邊形。
游戲目標(biāo)是要不斷旋轉(zhuǎn)吸附在依靠吸收外界能量不斷增大的六邊形上的小三角,使它逃脫外面一波又一波的能量沖擊。逃生是超級六邊形的第一要旨,移動最小的步子逃到危險(xiǎn)的前面,其刺激性好比逃難式的狂歡。

 

Waking Mars火星漫步

發(fā)布時間:2月

適用:IOS,安卓

火星漫步是一款以科幻為主題的冒險(xiǎn)游戲,當(dāng)你在火星探險(xiǎn)時被困在這顆紅色星球上,你需要探索迷宮式的洞穴生態(tài)系統(tǒng),了解不同的植物種類,并依靠它們來維持生存。甚至,最后,你需要把它們改造成類似地球的生態(tài)系統(tǒng)。如果你喜歡Spider:The Secret Of Bryce Manor,你會喜歡上這款游戲,它有著華麗的場面設(shè)置,吸引人的科幻故事情節(jié),而且背景設(shè)置在人類朝思暮想的星球上。

 

Rayman Jungle Run雷曼:叢林探險(xiǎn)

發(fā)布時間:9月

應(yīng)用:IOS,安卓

開發(fā)商:Ubisoft
Ubisoft對于它的明星產(chǎn)品雷曼采取的最聰明的措施就是將它移植到了IOS和安卓平臺上,不是采用一個充滿糟糕翻譯的山寨貨,而是專為觸屏控制系統(tǒng)設(shè)計(jì)的移動應(yīng)用。雷曼:叢林探險(xiǎn)和Canabalt以及Jetpack Joyride情節(jié)相似,但是繼承了“雷曼:起源”精致漂亮的環(huán)境效果和詼諧輕松的小調(diào),給玩家?guī)砹撕艽蟮臉啡ぁ.?dāng)你用手指在移動應(yīng)用版的雷曼上進(jìn)行跳,轉(zhuǎn),飛等操作時,這種感覺更是妙不可言。

關(guān)鍵詞:手游

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