聽到小霸王也要出平板了,除了一聲冷笑,你是否還有些許唏噓?
童年的游戲啟蒙
那個時候,你家里有一臺小霸王學習機,父母為了讓你以后不會輸在起跑線上,專門給你買的。為了讓你專心學習五筆打字,連手柄都藏起來了。

可小明的父母給他買的是小霸王游戲機,他有很多99合1,很多同學找他借著玩。

超級瑪麗、魂斗羅、冒險島……好吧,其實最后你也沒學會五筆打字。
后來,你知道了拳皇95、96、97、98,合金彈頭,三國志,三國戰紀,1943 等等這些大型游藝機的時候,你逐漸忘卻了小霸王。
為什么?更多時候你覺得游戲就是要一起玩才好玩!
沒錯,從你明白這個事兒開始,你的游戲之路就進入第二個階段了。
多人游戲/在線游戲的歷史
有同學發現某個地方開了一個電腦游戲廳,于是回來給大家講一種叫《紅色警戒》的游戲,從此,你們開始體驗昂貴的網吧局域網游戲。五元一小時的價格讓學生們要么圍觀有錢的小明玩,要么偷偷摸摸拿父母的錢。
而今很多對戰游戲中經常出現的嘲諷句就是:
小學生傷不起啊!

有一天你們發現了一個游戲叫《網絡創世紀》(UO),可是朋友們更喜歡聯機星際爭霸。
你開始玩《萬王之王》(某著名游戲網站早期就是萬王之王的外掛攻略網站),《網絡三國》……
從此網絡游戲開始進入代理運營階段,中國大陸游戲市場悄悄地進入爆發前夜。
2001 年,電腦雜志上介紹的一款游戲開始席卷網吧,由北京華義運營的《石器時代》。(這時候由于網絡游戲市場還未成形,編輯推薦的游戲還是良心居多,軟文推廣方式到03年左右才成為正式推廣渠道。)筆者乃山野村夫,一直相信網易頭牌《夢幻西游》是借鑒了《石器時代》的模式。

沒過幾個月,你發現一款游戲叫《千年》,你非常喜歡這款游戲的風格,打打殺殺的游戲內容讓你有前所未有的感覺!但是這款游戲是包月收費的,月卡要60元一張,而且還不是哪兒到能買到儲值卡!(游戲渠道市場還沒有形成,多數人在觀望),買不起卡的你居然知道按住回車不停登錄可以強行登錄(不需要充值)。
還記得那個讓你笑了很久的購買物品的命令嗎?
@老板娘 購買 共產黨就沒有新中國 1
還記得帝王陵一開門你就死在地上了的場景嗎?

你發現《紅月》沒有《龍族》好玩,《金庸群俠傳online》比《大話西游online》火。但這幾個游戲的圖標都很少有人點擊,因為大家都在《傳奇》里找釘耙貓!

這時候基本你漸漸開始沉淀下來,收費的方式也相對單一,購買游戲時間。此時此刻,不得不提到《傳奇》。你在任何一個網吧老板手里都能買到《傳奇》的儲值卡,可其他游戲就未必!這是為什么?這是一只當年助推《傳奇》渠道推廣的幕后之手操作的結果,在成都游戲圈子里混的人應該都如雷貫耳了吧。沒有他的下線渠道,咱們那兒去買卡?
那些你經歷過的黑歷史
端游大爆炸的年代開始了!你見證了下面這些歷史:
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2002 年 1 月,網星公司代理的《魔力寶貝》上市,這款同樣來自日本的網絡游戲迅速地取代了《石器時代》在 Q 版網絡游戲領域的地位。
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2002 年 2 月,捷三峰代理韓國 YMIR 公司《倚天》。
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2002年5月,蟬童軟件推出《決戰》,韓流在此時已經勢不可擋地瘋狂席卷整個中國網絡游戲市場。
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2002 年 6 月,網易引進了當時韓國三大網絡游戲的《精靈》,網易的復合型網絡游戲經營戰略浮出水面。
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2002 年 6 月 25 日,《古龍群俠傳 ONLINE》開始測試,這是香港網絡游戲在大陸的第一款作品。
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2002 年 7 月,從《網絡三國》改良而來的《三國演義 ONLINE》正式收費,但是并沒有能挽救已經落入低谷的一代王者之作。
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2002 年 8 月,高嘉科技代理的《天使》正式上市。
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2002 年 8 月,第九城市為其代理的《奇跡》展開測試活動。
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2002 年 10 月,國內單機游戲巨頭奧美電子涉足網絡游戲,《孔雀王》正式投入運營。
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2002 年 10 月,上海 UBI 簽約 EQ,歐美第一網絡游戲登錄中國。
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2002 年 10 月,盛大在線發行韓國 CCR 的瘋狂坦克。
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2002 年 11 月 1 日,玩家游戲公司創馳正式簽約《神淚》。
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2002 年 11 月 5 日,天人互動代理的《魔劍》進入內測階段。
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200 2年 11 月,上海依星代理的《遺忘傳說》開始測試。
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2002 年 11 月,卓越數碼繼《不滅傳說》后推出《新西游記之大唐天下》,21CN 網站介入網絡游戲行業。
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2002 年 11 月,新浪網正式簽約《天堂》,國內第一門戶網介入網游領域。
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2002 年 12 月 9 日,目標首款網絡游戲大作《天驕》推出,老牌單機游戲公司進軍網游。
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2002 年 12 月,IT 名企清華同方代理的《N-age》進入測試階段。
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2002 年 12 月,萬眾矚目的《軒轅劍 ONLINE》經由網星代理進入測試期。
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2003 年 1 月 1 日,游戲新干線正式運營《仙境傳說》。
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2003 年 1 月,中國另一門戶網站搜狐也帶著《騎士 Online》趕上了網游的潮流,至此,三大門戶網站齊聚網游。
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2003 年 1 月,網星發布大宇制作的《軒轅劍 OL》。
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2003 年1 月,上海育碧發布北美 SOE 作品《無盡的任務 EQ》。
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2003 年 1 月,新浪樂谷發布韓國 NCSOFT 《天堂》。
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2003 年 1 月,亞聯游戲發布《百戰天蟲》。
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2003 年 4 月,天人互動發布美國 Wolfpack《魔劍》
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2003 年 5 月 26 日,奧美電子宣布網絡游戲《孔雀王》終止運營,這是中國第一款經過運營后退出市場的網絡游戲。
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2003 年 5 月,光通娛樂發布航過 Wemade《傳奇3》
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2003 年 5 月 23 日,騰訊第一款網絡游戲《凱旋》開始內測。
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2003 年 7 月,金山航母級作品《劍俠情緣 ONLINE》正式內測。
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2003 年 7 月 28 日,盛大開發的《傳奇世界》開始測試,測試期間在線人數峰值高達 30萬。
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2003 年 8 月 6 日,海虹正式與 Actoz 簽約代理成人網游 A3。
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2003 年 9 月 25 日,《魔獸世界》被九城、新加坡電信、搜狐和英特爾聯手拿下。
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2001 年 2 月,廣州網易《夢幻西游》
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2004 年 4 月,《A3》,北極冰文化傳播公司
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2004 年 6 月盛大,《英雄年代》
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2004 年 8 月 23 日,網易公司宣布從韓國引進的網絡游戲《精靈》停止運營。
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2004 年 10 月 5 日,北京游戲蝸牛公司正式宣布自主開發的網絡游戲《航海世紀》被韓國九兄弟公司引進到韓國出版運營,簽約金額約達 15 億韓幣。
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2004 年 11 月,《傳奇 3G》,光通娛樂
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2004 年 10 月,搜狐發布北京像素軟件《刀劍網絡版》
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也見證了下面這些事件:
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2002 年 1 月 11 日,《傳奇》爆出黑客事件,盛大網絡懸賞 30 萬捉拿元兇。
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2002 年 6 月 16 日,北京藍極速網吧火災震驚全國,北京科技大學21條年輕生命迫使政府全國范圍內整頓黑網吧,游戲被連坐。
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2002 年 7 月,《傳奇》同時在線人數突破 50 萬,成為世界上最大規模的網絡游戲。
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2002 年 10 月 6 日,《傳奇》私服出現在國內,私服開始登上歷史舞臺。
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2002 年 10 月,天府熱線游戲中心推出全國首個網絡游戲電視節目《傳奇之美夢成真》,這是網絡游戲第一次使用電視節目手法作為宣傳手段。
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2002 年 10 月,《精靈》出現外掛,網易為杜絕外掛使用而一口氣刪除 10 萬賬號。
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2002 年 11 月 13 日,九城聯手公安機關打擊黑龍江 MU 外掛網點。
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2003 年 1 月 24 日,盛大網絡因拖欠韓國方分成費,Actoz 和 Wemade 單方面中止了盛大對 《傳奇》的運營權,中韓第一次網絡游戲運營糾紛就此開始
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2003 年 2 月,剛測試不久的《仙境傳說》在國內出現私服。
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2003 年 4 月,“第一款國產 3D 網絡游戲”《天空之城》夭折于襁褓之中,運營商上海風之谷數字娛樂科技有限公司也宣告解體。
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2003 年 5 月,天睛數碼攜 《幻靈游俠》參展 2003年 E3,這是中國第一款出現在世界一流展會上的網絡游戲。
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2003 年 6 月 26 日,國家新聞出版總署明確表示外掛行為屬于非法互聯網出版行為。并要求所有互聯網游戲出版物在游戲開始前,必須在畫面的顯著位置全文登載 《健康游戲忠告》:抵制不良游戲,拒絕盜版游戲。注意自我保護,謹防受騙上當。適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。
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2003 年 9 月,網絡游戲正式被列入國家 863 計劃,政府將投入 500 萬支持原創網游開發,金山和世模成為 863 計劃的第一批收益者。
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2003 年 10 月 9 日,Wemade 正式提出訴訟,控告盛大《傳奇世界》侵權,北京第一中級人民法院正式受理此案
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2003 年 11 月,天人互動公司因投入過多資金經營網絡游戲 《魔劍》,陷入困境。 ……
我們慢慢發現一個驚人的事實,盛大在爆發期中穩定成長,即便遇到了黑客、外掛、私服這種致命打擊。
無數人罵著盛大玩著傳奇,無數人對代理權幾經轉手又突然關服的千年憤恨遺憾,無數人對泡泡堂愛不釋手……這都讓人明白一個能玩轉大陸端游市場的公式:
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一流產品線+一流運營+一流渠道=成功
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二流產品線+二流運營+二流渠道=活著
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三流產品線+三流運營+三流渠道=倒閉
但爆發期已經過去,市場開始穩定,開始細分,錢就不好賺了。棋牌游戲市場被聯眾和騰訊瓜分了;休閑游戲市場被久游和盛大瓜分了;RPG 游戲市場被盛大和九城瓜分了;…… 這基本上也解釋了上面的公式。
誰賺了錢,誰失敗了
從筆者了解到的數據來扯這個蛋應該是下面這樣的;下面排名屬于筆者個人看法。
賺到錢的游戲產品:
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勁舞團(勁舞團的精細化運營手段非常成功);
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征途(史老板是行家!);
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熱血江湖(強化石系統很成功!);
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DNF,CF,QQ 炫舞等 QQ 游戲(巨大用戶群和大強度運營活動);
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夢幻西游(成熟的成本控制體系和良好的游戲設計);
成功的游戲產品:
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魔獸世界(毋庸置疑是在中國運營的最成功的產品)
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熱血傳奇(屹立不倒靠真本事)
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夢幻西游(國產游戲精華)
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劍俠情緣系列(國產游戲代表作品)
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泡泡堂(休閑游戲之王)
失敗的游戲產品:
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樹世界(開服就破潰)
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千年(突然關服,大批玩家流失,傳聞公司資金鏈斷裂股東撤資)
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完美世界(筆者認為它是樹世界升級版)
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武林外傳(各位看官老爺是不是發現了什么?)
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傳奇世界(棒子還暗示下一期的傳奇合約給咱們光通呢)
叫好不叫座的游戲產品:
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EVE(這個游戲據說簽代理時冰島總統還視頻連線!)
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傳奇 3(不解釋)
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神跡(少人有知道盛大為什么要折騰個這個東西出來)
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勁樂團(雖然是失敗產品,但它為久游簽約勁舞團立下汗馬功勞!)
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EQ 系列(中國人還是喜歡三國!)
看到這里,有些老爺已經徹底混亂了,這廝在說什么?有些老爺感覺清爽不少吧。
端游市場從 2000 年到 2012 年這 12 年的發展,從爆發到穩定,從百花齊放到三駕馬車。我們不會記得過客,但我們記得《熱血傳奇》、《泡泡堂》、《奇跡 MU》、《魔獸世界》、《夢幻西游》和《勁舞團》這些名字,它們代表了中國游戲發展的重要時間節點。風風雨雨一路走來,最初沒有付費能力的我們,現在已是游戲消費的中堅力量了,消費習慣的成熟,讓這個市場不再瘋狂,F在老爺們回憶一下自己玩過多少網絡游戲,你會發現這樣一個道理,你喜歡這個游戲,但你覺得運營公司黑心,加速了這個游戲的死亡,無奈你只能換一個游戲玩。結果你回頭一看,月卡游戲真心劃算而且還是很有可玩性的。(其實也不然,游戲要做到多么平衡才能去出售游戲時間來賺錢,更何況游戲開發和運營都是有高成本投入的)
結語
其實,我們80后這一代完整經歷了中國游戲發展史,我們高興,因為那是屬于我們這代人的游戲記憶;我們難過,因為那段記憶也不盡是光明的。
現在的我們,回頭望去,才知道多少步子跨得太大,扯著蛋了。最快樂的時光也許是小霸王上的雙人魂斗羅吧。
很多喜訊在傳遞,很多噩耗在傳播,玩家們也開始愛國了,他們覺得國產游戲不給力,罵著國內開發商不給力,還不如你自己來做。你毅然的投身了游戲行業中來,想要實現你的游戲夢——自己做一款游戲!
