Temple Run已經變成一個瘋狂流行的手機游戲,自其在2011年推出后,累計已有1.7億下載量。但是,Imangi,這家推出Temple Run游戲的初創公司,在獲得成功之前,曾在App Store上發布了八款其他的游戲。
這八款游戲中,有一個叫做Max Adventure。
在最近一次接受Business Insider的采訪中,Imangi公司聯合創始人Keith Shepherd說:“這可以算是一種史詩性的失敗,無論從商業性角度,還是從重要性的角度來看,這都不能算是一種成功。”
Shepherd說,失敗的原因,是因為Max Adventure看起來更像是一種游戲玩家式的游戲。但是,這個“史詩般的失敗”給Temple Run帶來了經驗和教訓。
由于在觸摸屏上無法像使用游戲操縱桿那樣控制角色,導致Max Adventure在IOS系統平臺上運行起來很不順暢。Shepherd和其Imangi公司團隊開始重新考慮用一種更好的方式控制游戲角色。
就在那個時候,據Shepherd稱,無盡運動類的游戲開始變得流行起來。但是這種類型的游戲大多數都是以2D形式出現,于是,Imangi公司開始著手探索在3D世界中開發此類游戲,加入滑動和傾斜游戲模式。
Stepherd說:“怎么說呢,就好像一開始就把我們用膠水給粘住了。”
現在,Imangi推出了這款游戲的最新版本:Temple Run 2。
Temple Run 2新增了不少游戲場景,包括礦車、索道等等。
在Temple Run 2推出24小時后,它就迅速攀升到App Store排行榜第一名。在其推出后的四天內,下載量就突破了20萬次。
“游戲迷對這款游戲的反應實在是太棒了,”Shepherd在一個新聞發布會上說,“我們對游戲玩家如此熱愛Temple Run這款游戲感到非常興奮,在接下來的幾個月內,我們希望可以繼續優化這款游戲。”