Vision Mobile剛剛發(fā)布了2013年移動(dòng)開發(fā)者經(jīng)濟(jì)學(xué)報(bào)告。他們對(duì)95個(gè)國(guó)家的3460位開發(fā)者做了調(diào)查,報(bào)告中涉及了市場(chǎng)、開發(fā)工具、生態(tài)系統(tǒng)等內(nèi)容,我在本文中整理了其中的一些重點(diǎn),大家也可以前往Vision Mobile官網(wǎng)下載整個(gè)報(bào)告查看。
硬件雙巨頭。去年大家在談到移動(dòng)市場(chǎng)的“雙巨頭”時(shí),往往指的是Google的Android和蘋果的iOS兩大平臺(tái)。如今,這個(gè)詞也可以拿到硬件市場(chǎng),放在蘋果和三星的身上——如今,這兩家公司的產(chǎn)品占據(jù)了46%的市場(chǎng)份額,更重要的是,在市場(chǎng)排名前8的OEM廠商的總利潤(rùn)中,三星和蘋果瓜分了驚人的98%的收益。作為2012年最暢銷的手機(jī)廠商,三星的成功取決于三個(gè)重要因素:1.三星把產(chǎn)業(yè)鏈牢牢的掌控在自己手里,確保了硬件成本和供應(yīng)鏈處于絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。2.三星總能搶在第一時(shí)間推出最新版本的Android手機(jī)。3.建立起Galaxy品牌,在眾多Android廠商中獨(dú)樹一幟。
平臺(tái)之爭(zhēng)仍在繼續(xù)。據(jù)統(tǒng)計(jì),有72%的開發(fā)者涉足Android市場(chǎng),iOS的開發(fā)人員占總?cè)藬?shù)的56%,具體到地域上,Android在亞洲和歐洲占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì),而在北美地區(qū),二者顯得比較均衡。值得注意的是,分別有47%和15%的開發(fā)者有嘗試Windows Phone和BB 10平臺(tái)的打算。

HTML5技術(shù)興起。除了這幾個(gè)操作系統(tǒng)外,能夠提供跨平臺(tái)支持的HTML5也是許多開發(fā)者十分感興趣的解決方案,已經(jīng)有50%的開發(fā)者在完全利用HTML5構(gòu)建Web應(yīng)用或是混合型應(yīng)用(開發(fā)者使用跨平臺(tái) Web 技術(shù)開發(fā)應(yīng)用程序的大部分代碼,又可以在需要時(shí)直接訪問 Native API)。但Fackbook等廠商的嘗試失敗也表明HTML5的發(fā)展需要更好的運(yùn)行環(huán)境支持。
錢來自哪里?雖然有74%的開發(fā)者同時(shí)在兩個(gè)或兩個(gè)以上的平臺(tái)開發(fā)應(yīng)用,平均每人使用2.6個(gè)平臺(tái),這比2011年統(tǒng)計(jì)的3.2個(gè)和2012年的2.7個(gè)都要小,說明開發(fā)者對(duì)平臺(tái)的選擇范圍正在減小,主要原因就是——錢。有80%的開發(fā)者表示,只有在Android和iOS平臺(tái)上發(fā)布應(yīng)用才能讓他們維持生計(jì)。42%的開發(fā)者優(yōu)先選擇iOS平臺(tái),高于Android平臺(tái)的31%。其中,38%的開發(fā)者選擇廣告作為主要變現(xiàn)模式,下載付費(fèi)以37%的選擇率排在次席,免費(fèi)下載-應(yīng)用類付費(fèi)的模式在去年一年增長(zhǎng)了50%。
開發(fā)者服務(wù)興盛,B2D市場(chǎng)擴(kuò)張。有90%的開發(fā)者會(huì)利用工具/服務(wù)平臺(tái)來幫助他們,平均每人使用1.47個(gè)。廣告平臺(tái)是最受歡迎的服務(wù)平臺(tái),有34%的開發(fā)者會(huì)使用他們,緊隨其后的是用戶分析(28%)和跨平臺(tái)開發(fā)(27%)工具。它們中的代表有Google的AdMob(廣告平臺(tái))和分析服務(wù)、Flurry(移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司)、Parse(終端服務(wù)器管理工具)、TapJoy(游戲貨幣化解決方案服務(wù))以及PhoneGap(跨平臺(tái)開發(fā)工具)。
什么是B2D?B2D(Business to Developer)顧名思義,B2D主要包括那些以開發(fā)者為中心對(duì)象的服務(wù)業(yè)務(wù),它們通過API等形式“售賣”自己某一方面的特長(zhǎng)。