隨著電子娛樂展覽E3將至,許多下一代游戲主機的傳聞也開始多了起來。根據(jù)傳言,開發(fā)代號為Durango的下一代Xbox,將有著超強的硬件配置:
- - 64 位,8 核心 1.6GHz 的處理器
- - 支持 DirectX 11.1、12 個 shader 核心的 GPU
- - 每秒可運算 1.2 兆個浮點數(shù)運算
- - 8GB 的內存
- - 高靈敏度的自然用戶接口
- - 藍光光盤
- - 無線網(wǎng)絡
- - Kinect
搭配強大硬件規(guī)格,就一定能成功嗎?
當然,硬件規(guī)格仍然只是規(guī)格。影響游戲主機的成敗因素實在太多了,從主機的價格、成本、游戲軟件的數(shù)量、大作知名度,再到整個游戲市場的改變與其他游戲設備的成敗,都是關鍵。
但這樣的硬件規(guī)格,的確讓 Xbox 與其他的游戲設備拉開不少距離,屆時,游戲市場里的核心玩家會不會忘卻其他平臺,重回游戲主機、甚至是微軟的懷抱,使得游戲市場再次洗牌?
對手不僅是任天堂和索尼,還有……
在 PS3、Xbox 360 與 Wii 的主機大戰(zhàn)中,微軟算是這一世代的贏家之一,不但成功把 Xbox 的出師不利拋在腦外,也更把 PS3 拋于九霄云外。
Kinect 技術的成功不但在市場上造成話題,也在玩家心中留下一個非常好的印象。但這一世代的主機大戰(zhàn),微軟不僅僅要與任天堂和索尼對戰(zhàn),更可能面臨網(wǎng)絡電視、電視機頂盒,或是搭載 Android 系統(tǒng)游戲機的強力挑戰(zhàn)。
開發(fā)工具是一切的關鍵
微軟在 Xbox 360 的世代能勝出,主要原因是開發(fā)成本較 PS3 低,開發(fā)的友善程度更是游戲主機之最。微軟若能持續(xù)在開發(fā)途徑上有更方便的流程與工具,相信持續(xù)會在游戲主機市場上占有一席之地的。