有人沒玩過Temple Run嗎?
我!
來人呢!拖出去一仗紅!
近日,Temple Run(神廟逃脫)的續作《Temple Run 2》在蘋果App Store上架數小時之內即在榜單登頂稱雄。續作延續了原作的風格,新增了山丘、洞穴、礦車等新元素,而且一如既往地是款免費游戲,靠應用內購買盈利。
Temple Run的開發商Imangi Studio宣稱Temple Run一代獲得了1.7億次的下載量,驚奇的數字背后是更讓人驚訝的團隊……
三人成“虎”
2002年,Keith Shepherd和Natalia Luckyanova夫婦創辦了Imangi studio游戲工作室,時至今日,他們出品的Temple Run手機游戲的總下載量已經超過了1.7億次。
Shepherd和Luckyyanova都三十多歲了,已經步入了中年,借這個小游戲,兩人已經小有成就,可就在5年前,這兩位軟件工程師還在為生計發愁。同年,蘋果發布了iPhone和App Store,獨立開發者可以自制應用程序并向向世界進行推廣。Shepherd辭去了自己的工作,他說:“如果夫妻一方可以支持對方,那么遇事的風險也比自己去抗少很多。”雖然少了一半的收入,但是卻減少了一大半的風險。
2008年7月,Imangi發布第一款手機游戲,當月就賺了5000美元。Shepherd覺得他們完全可以靠開發應用程序賺錢。之后他們發布了Little Red Sled雪橇競速游戲,結果在圣誕節期間,血本無歸。
這樣的失敗對于大多數初出茅廬的創業者來說打擊巨大,但是Shepherd和Luckyanova覺得擁有對方,什么都不怕。Shepherd說:“我們兩人之間無話不說,相互交流觀點,相互給予精神支持,還在一起頭腦風暴。”經過思考,Luckyanova決定辭職與丈夫一起創業。
兩人現在回想起他們以前做的瘋事,覺得非常有趣,最重要的是,Luckyanova的決定是非常明智的。隨后,他們研發出Harbor Master,成功打入付費游戲前五名。2011年,Temple Run悄悄上架,吸引了1.7億用戶的目光。雖然兩人沒有透露出靠Temple Run賺了多少錢,但是可以確定廣告應用內購買,已經凈賺超過百萬美元。
至此,加上一名美工,Imangi核心團隊成員數量為3人。
三五成群堅持下去,就夠了
Keith Shepherd在于AllThingsD的采訪中終于道出了他們取得如此成就的奧秘。
Temple Run已經很成功了,你們為什么決定重新從底層進行開發?為什么要用Unity引擎?
Shepherd答道:“第一版確實很成功,但是這只是小團隊(三人)小制作的成果,我對員工說,我們新版的Temple Run要從頭開始做起,而不是地原版更新。第一版使用的是我們自己研發的游戲引擎,但是現在的智能手機性能已經非常強勁,我們完全可以把游戲做的更精美,環境效果更好。而且市面上已經有非常出色的游戲引擎,我們的團隊可以更專心的做游戲。”
聽說你們一開始數收費游戲,后來為什么改成免費模式的?是跟風嗎?
一開始這個游戲是賣99美分的,現在免費的版本跟這個收費版一摸一樣。我們花了5個月的時間來研發設款游戲,如果上架就免費,是個開發者都會心痛的,但是只有在嘗試免費模式之后,Temple Run才有今天的成績。
各位讀者想必也都玩過Doodle Jump這款游戲,它的開發者Igor Pusenjak只做了這么一款游戲,而且做的非常好。制作一款,做好,做大。Rovio的《憤怒的小鳥》也一樣。
目前,Imangi游戲工作室核心團隊成員數量已經達到5人。Shepherd說,我們喜歡研發游戲,如果要將工作室壯大,到時候鎖事可能會很多,許多事也無法激起我們的興趣。