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手游行業洗牌在即 成本增長小團隊出局

2013-01-22 11:38:11來源:gamelook作者:

國內手機游戲次日留存率半年內不斷走低,用戶粘性直線下降——幾乎被游戲圈和移動互聯網視作救星的手游,為何突遇尷尬?速服合服、換平臺洗用戶等網頁游戲“短平快”的玩法,已經被手游運營商全盤照搬。短視行為背后

國內手機游戲次日留存率半年內不斷走低,用戶粘性直線下降——幾乎被游戲圈和移動互聯網視作救星的手游,為何突遇尷尬?速服合服、換平臺洗用戶等網頁游戲“短平快”的玩法,已經被手游運營商全盤照搬。短視行為背后:新用戶獲取成本(CAC)飆升,行業畸形發展;小團隊逐漸邊緣化,洗牌在即。

小團隊出局:僅10%團隊賺錢

“至少四分之一的團隊,產品還沒出來就死掉了;大概10%的團隊會做的比較好;20%~25%的團隊能勉力維持”,當樂網CEO肖永泉表示,手游開發風險巨大,并不如外界所想一片商機,“早已經是紅海了”。

這與外界普遍的認知相去甚遠——多數人仍沉浸于手機游戲(主要是安卓聯網游戲)爆炸式增長所營造的狂歡假象中:去年年初,安卓游戲團隊還為如何盈利而苦惱;四五月已出現月收入和純利均達數百萬級別的公司;年底五家公司月收入規模超千萬,更有佼佼者接近兩千萬;業內預測今年會出現營收破五千萬的手游公司。縱觀行業,去年手游整體規模32億元,機構預測今年將破百億……

數據再搶眼,讓人心動的機會注定不屬于中小團隊。

“中小開發團隊不具備運營能力和商務資源,倚重渠道卻很難得到重視,很快會大面積死亡”,游戲業內人士常勝認為,手游CP(開發商)的總量是頁游的5至8倍,開發周期短,產品數量是頁游的數十倍,如此龐大的存量很難被市場消化,激烈搏殺之后注定大批被淘汰。

來自移動應用統計和分析平臺Talking Data的數據顯示,在其抽樣的400款手游產品中,過去的半年內,次日留存率一路走低,從30%多降至20%上下。激烈競爭下用戶選擇越來越多,粘性也在持續下降。

實際上,小團隊的悲劇去年下半年已經開始。“看到很多小團隊,產品上線后試了各種手段,沖榜、聯運……都無效之后慢慢就消失了”,Talking Data負責人崔曉波表示。

至于手游行業大洗牌出現的時間節點,常勝預測將出現在今年上半年。“去年年中安卓游戲崛起,很多力量蜂擁而入,包括一些中小團隊甚至個人。手游從立項、組團隊、開發、測試和上線,大概需要6至12個月,產品大量面世是今年上半年,到時競爭會很激烈”。

“按頁游的經驗,只有5%的開發商可能賺錢,還一小部分能勉強活下去”,辭任樂港副總裁后,常勝也將投身移動互聯網,但方式不同,“不自己做開發,太難,成立了一個基金專投移動互聯網,分攤風險”。

頁游化運營:速服洗用戶 成本飆升

手游難做的另一個原因是:運營商沾染了頁游的壞習氣,短平快的玩法傷害用戶體驗,也導致拉新成本(CAC)飆升,中小開發商的利益不斷被侵蝕,成本壓力下難以為繼。

速服合服、強吸費設計、多平臺洗新用戶……越來越多的頁游玩法被手機網游運營商所借鑒,崔曉波將之稱為“手機游戲的頁游化運作”。快速吸金之后問題也隨之而來,一方面用戶造成用戶反感,粘度下降;一方面使新用戶獲取越發困難,成本飆升。

“去年年中,獲取一個(安卓聯網游戲)用戶大概2塊錢,現在3塊多,而且一直在漲”,肖永泉坦言,CAC水漲船高,運營商成本提高必然會壓榨開發商,要求提高分成,“目前三七、四六、五五都有,運營商占大頭。分成比例大型開發商和運營商還在博弈,中小開發商基本沒有議價能力”。

目前頁游領域,一些小的開發商甚至只能拿到兩成的分成,還要負擔服務器帶寬等成本,幾乎難以盈利。如果手游繼續照搬頁游的玩法,這一情景也將不遠。

關鍵詞:手游

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