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全球游戲業12年并購交易額達40億美元

2013-01-17 09:41:44來源:作者:

北京時間1月16日消息,國際投資公司Digi-Capital周二發布了全球游戲行業的深度調查報告,從國際游戲市場規模、廣度和活動等角度對2012年底的行業走勢進行了回顧,同時對未來一年中游戲行業的前景作出了展望。

北京時間1月16日消息,國際投資公司Digi-Capital周二發布了全球游戲行業的深度調查報告,從國際游戲市場規模、廣度和活動等角度對2012年底的行業走勢進行了回顧,同時對未來一年中游戲行業的前景作出了展望。

首先,Digi-Capital發現2012年游戲行業中的并購交易“打破了所有記錄”,這一年時間里的并購交易總額為40億美元,比2011年中34億美元的整體交易額增長了18%。但是,從交易數量來看,2012年游戲行業中的交易數量比去年減少了27%,因此每項交易的平均交易額同比增長了60%,至4900萬美元。

這一年中,大型多人在線游戲的并購交易額增長了38%,在各種游戲類別中居于首位;其次是移動游戲,并購交易額增長了27%;社交休閑游戲交易額增長18%,中間件、游戲機和廣告則處于落后地位。與此相比,從交易數量來看,移動游戲類別中的交易數量同比增長28%,大型多人在線游戲的交易數量則增長了20%。

就投資方面而言,這一年時間里全球游戲行業的投資總額為8.35億美元,與2011年創下的20億美元歷史紀錄下滑了57%。按游戲類別劃分,中間件和游戲化的投資交易總額所占比重為35%,移動游戲所占比重為31%,大型多人在線游戲所占比重為18%,社交、游戲機和廣告等類別處于落后地位。社交游戲這一類別的投資額減少了10億多美元,在2011年游戲投資額的整體下滑中所占比重為94%,主要由于風險投資公司放棄了社交游戲投資,僅有社交博彩游戲除外。

此外,有些公司原本是社交游戲行業中的投資者,但在2012年中已經退出了這個市場,原因是此前一年時間里的社交游戲泡沫破裂,給人帶來了這一行業已經陷入“末日危機”的感覺,從而促使公司認為“基本的網絡和移動游戲市場增長與投資之間”已經沒有聯系。作為回報,知名募資平臺Kickstarter已經成為傳統風險投資活動的補充,在整體視頻游戲投資總額中所占比例大約為6%,大約為4900萬美元。其中,大多數投資都集中在電腦游戲類別(63%)和硬件(23%)中。

這家投資公司還發現,亞洲市場是游戲行業中收購方的最大來源,2012年中10樁規模最大的交易中有7樁都是由中國、日本和韓國公司發起收購的。但Digi-Capital還發現,亞洲和西方市場之間存在重大的知識和關系差距,這可能會妨礙未來的并購交易。但這份報告預測稱,亞洲和歐洲市場在2015年以前的網絡游戲和移動游戲營收中所占比例為87%,中國所占據的份額將是最大的,將會達到32%。

報告還發現,行業動量繼續以“前所未見的速度”發生轉變,到2016年免費游戲可能將交付55%的移動和平板電腦應用收入,以及93%的移動和平板電腦下載量。在整個游戲市場部門中,競爭的基本原則將是繼續朝免費公共游戲和商業模式發生轉變,游戲化正在吸引大量早期階段的投資——雖然游戲化市場想要達到接近實現全部潛力的程度還有很多事情要做。

就未來展望而言,這份報告表明網絡游戲和移動游戲繼續交付強勁的增長和回報,預計到2016年這一游戲部門的總額將會達到830億美元,在整體游戲市場總額中所占比例將會超過55%。報告發現,在2005年到2012年之間,游戲并購交易市場和IPO(首次公開招股)市場的投資回報率都高于六倍;雖然從某種程度上來說,IPO市場去年表現疲弱,但預計在2013年和2014年中將有所增長。

關鍵詞:游戲

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