淘寶、京東、當當先后布局游戲聯(lián)運,國美蘇寧近期也躍躍欲試,主流電商齊聚游戲圈,“缺血”的電商遇到缺用戶的網(wǎng)游,雙贏互救還是南柯一夢?
殘酷的事實給出了答案:淘寶聯(lián)運游戲半年僅入賬一兩百萬,京東當當上線時間短,收入更可忽略不計。付費率和留存率都不低,數(shù)據(jù)如此不堪的主因是畏首畏尾舉棋不定的運營策略。這背后也有苦衷:淘寶京東等電商企業(yè)均未拿到“文網(wǎng)文”,游戲運營資質(zhì)存疑,難以放開手腳。
半年收入十幾萬:電商渠道徒有虛名?
“幾個月從電商渠道(注:多家累計,主要為淘寶)來的收入只有十幾萬”,一位游戲公司聯(lián)運負責人直言,這樣的表現(xiàn)在主流游戲平臺中,“連中等都算不上”。
該游戲產(chǎn)品整體付費水平較高,業(yè)內(nèi)排名靠前,多家電商都給予較好的推薦位,最終拿到這樣的“成績單”確實差強人意。另據(jù)知情人士透露,半年來淘寶通過游戲聯(lián)運帶來的收入僅一兩百萬(分賬后);京東、當當游戲平臺推出時間尚短,但收入表現(xiàn)同樣無力。
這樣的結果,和龐大的電商勢能形成了強烈的反差,不妨參考一組數(shù)據(jù):
淘寶擁有注冊用戶近5億,每日UV(獨立訪客)6000萬,2012年(半年)靠游戲聯(lián)運收入一兩百萬元;趣游多個平臺注冊用戶數(shù)超過1億,2012收入超過10億元;奇虎360注冊用戶數(shù)4億,2012年以游戲聯(lián)運為主的增值服務收入約6億元。
雖然并未計入淘寶通過游戲虛擬物品交易獲得的收入,但差距依然顯而易見。“這樣的結果是一開始沒有想到的,(收入水平)和電商巨頭的名氣并不相符”,上述負責人直言。
潛力巨大:用戶體系和病毒營銷
服務業(yè)普遍信奉:哪里有用戶,哪里就能產(chǎn)生價值。幾乎覆蓋國內(nèi)所有網(wǎng)民的電商巨頭們,難道真的不能為游戲公司產(chǎn)生價值嗎?
顯然不是。
“和淘寶做過一次活動,在首頁給了一個很小的入口,一天就帶了1萬多的新用戶,這是很不錯的推廣效果了”,某頁游公司推廣負責人透露,其后臺顯示,電商渠道的留存率和付費率基本與主流游戲平臺持平。
那么問題出在了轉化率上,是電商用戶和游戲用戶重疊了太低嗎?
“也不是,感覺幾家主要還是試水,沒有放開做,給的資源也很少”,在他看來,電商公司最有價值的資源是其積累多年的VIP用戶體系,一旦放開了(游戲)系統(tǒng)告知/推送,潛力巨大——當年Zynga稱霸Facebook的秘技之一就是病毒營銷,其原理和系統(tǒng)告知服務大同小異。
沒有“放開做”的原因是,游戲聯(lián)運的工作在幾家電商內(nèi)部并不是戰(zhàn)略級的:主要都是由業(yè)務部門自下而上滲透,上級默許開展的,并不是下上而下傳達而來。
電商苦衷:缺乏游戲運營資質(zhì)
沒有把游戲當做戰(zhàn)略要地來部署,一方面和主業(yè)偏離較遠,聯(lián)動性不高;另一方面,兩家主角淘寶和京東也各有苦衷。
最致命的問題在于運營資質(zhì)。知情人士透露,淘寶京東等電商企業(yè)均未拿到文化部授權運營網(wǎng)絡游戲的批文“文網(wǎng)文”(文化部網(wǎng)絡文化經(jīng)營許可證),屬于“先斬后奏”式的無證經(jīng)營。當當通過歡聚網(wǎng)聯(lián)運游戲,自己僅提供展示功能,打運營資質(zhì)的“擦邊球”,暫時規(guī)避了風險。另外,不久后將試水游戲聯(lián)運的國美和蘇寧,也面臨同樣的問題。
翻開淘寶和京東游戲聯(lián)運的頁面,下方有公安局備案編號、藥品信息服務資格證、音像制品經(jīng)營許可證、出版物經(jīng)營許可證等等,獨缺文網(wǎng)文。而傳統(tǒng)游戲平臺,如360游戲中心、37wan、Game2等頁面下方,都會留有“文網(wǎng)文”、“京網(wǎng)文”及“滬網(wǎng)文”等。資質(zhì)未解決,決定了幾家電商試水游戲只能淺嘗則止,難以深入挖掘價值。
另一方面,淘寶借點卡等虛擬物品交易,順勢推出游戲聯(lián)運平臺,本來順理成章,但馬云曾表示“餓死不做游戲”,食言使其處于道德低點,被廣為詬病,這使其短期在游戲業(yè)務方面難以大張旗鼓投入太多資源。