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2012全球網游市場持續增長 免費付費各半

2013-01-11 12:52:33來源:gamelook作者:

美國市場調研機構Newzoo最新發布的一項調研,2012年全球網游市場保持健康勢頭持續增長,與此同時,網游數量的增長速度則進一步加快,其中《英雄聯盟》和《坦克世界》成為這部分增長中最大的贏家。全球化競爭進一步加

美國市場調研機構Newzoo最新發布的一項調研,2012年全球網游市場保持健康勢頭持續增長,與此同時,網游數量的增長速度則進一步加快,其中《英雄聯盟》和《坦克世界》成為這部分增長中最大的贏家。全球化競爭進一步加劇,給獨立游戲開發公司的收入帶來了巨大壓力,地域特性則某種程度上協助開發公司能夠應對或規避這種全球競爭。

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除了3A級網游如《英雄聯盟》、《魔獸世界》和《坦克世界》的爆發性增長之外,一些其他網游公司為了能夠獲得收益和持續性的增長,同時也加大了在宣傳方面的投入,這直接體現在獲得每個玩家所付出的費用上。

許多免費網游公司非常重視每用戶平均收益(Average Revenue Per User,縮寫ARPU)和用戶的流失與轉換率,這在亞洲網游公司中尤為明顯。他們會為了從某些機構手上“購買”一個用戶付出1-6美元,具體的花費則視國家而定,他們的行為正從積極的發展模式向著死胡同一步步前進。當然,這種競爭模式也半強迫性的促使游戲開發運營公司重新審視自己的市場戰略,并形成自己的游戲品牌。

在過去的一年,免費網游和付費網游在圖表所列出的國家中所占的市場比例大約是50:50,結合2012年網游市場的大幅增長來看,這無疑是免費游戲的一個巨大的突破。僅僅在2009年,免費網游僅僅占有該市場39%的份額,而現在兩者已經不相上下了。

將來會如何發展呢?以一個獨立游戲人或是玩家的身份來說很難做出判斷。免費游戲和付費游戲正越走越近,幾乎每個游戲現在都會提供一部分的免費試玩內容,有的則分為分期付費和一次性付費兩種模式,而免費網游也常常采用會員制的模式。

關鍵詞:網游

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