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2012年中國移動互聯網市場規模達到737.7億

2013-01-11 09:51:23來源:DCCI作者:

但需要指出的是,目前中國移動互聯網行業甚至世界移動互聯網行業看起來都前景非常美好,但是處于發展的初級階段,存在著非常多的不足,這也給即將進入無線互聯網行業創業的人帶來了無限機會。 

但需要指出的是,目前中國移動互聯網行業甚至世界移動互聯網行業看起來都前景非常美好,但是處于發展的初級階段,存在著非常多的不足,這也給即將進入無線互聯網行業創業的人帶來了無限機會。 

第一部分,中國移動互聯網發展特點

一, 市場不斷增長

根據DCCI中國移動互聯網市場觀測報告表明,2011年中國移動互聯網市場規模達到311億,相比2010年增長97.31%,2012年將繼續快速增長,達到737.7億。以上數據表明,移動互聯網市場是又一個金礦。而且隨著商業經濟的發展,傳統的互聯網市場明顯出現停滯,正如前文所說,移動互聯網有著普及率高,使用簡單,距離用戶近等多個特點,而移動互聯網市場如野草般旺盛的生長著。 

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二, 移動互聯網進入者多

誠如前文所說,移動互聯網普及率高,使用簡單,距離用戶非常近,所以很多企業就紛紛在游戲,即時通訊,工具應用等方面不斷的努力著。據不完全統計,目前移動互聯網的商業形式種類如下:游戲類,如拼字塊,捕魚達人等;娛樂應用類,如連連看;工具應用類,如愛詞霸,360手機管家,QQ通訊錄;網站客戶端,如派代隨身,美團網,一號店;即時通訊類,如陌陌,微信等。

 

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三, 創新意識差,同質化嚴重

中國移動互聯網比較火熱,但是我們通過分析各大應用商店的移動互聯網產品可以發現,同類型的產品非常多,一款老虎機應用,在百度應用商店居然達到了上百種之多,大多數是將稍微改頭換面一下,本質上還是差不多的。就像前一段時間流行的“憤怒的小鳥”,國內就有接近幾百甚至上千款同質應用。

四, 產品單一,玩法單一

盡管國內移動互聯網市場上有多達百萬以上的移動互聯網產品,單從產品的設計以及應用的角度來說,普遍存在設計單一,玩法單一的特點,比如一款吹泡泡的小游戲,就只涉及到讓用戶吹泡泡,然后爆炸,然后就沒有了,類似這樣的產品還有微軟的拼圖等,這樣的游戲用戶是不會玩多久的,因為缺乏持續的用戶養成系統,不能對用戶形成連續的刺激,所以用戶會慢慢的淡忘掉這個應用。 

第二部分:中國移動互聯網發展機會

從上面的分析推斷中我們不難得出一些結論,就是移動互聯網這個行業是一個目前非常值得大家進入的行業,而且只要把握住了移動互聯網的特性做突破,就可以取得豐富的收獲。那么,我們應該從哪些方面來進入移動互聯網行業以取得收獲呢?

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1, 產品注重互動

根據上文所描述的那樣,中國移動互聯網行業目前雖然做的人多產品也多,但是并不創新,很多都是重復又重復,毫無特色。所以,移動互聯網新進入者不妨在項目設計方面多花點心思,和別人盡量不一樣。

比如前段時間在和朋友交流的時候說到了一款天氣應用,下載量達到了幾百萬,仔細看過這個應用,在天氣的播報中添加了語音播報功能,添加了用戶制作皮膚功能,添加了評論等互動功能,再加上出色的UI,這款應用做到了比較高的下載量。

同樣的做天氣應用的也有很多,但很多應用都只是在一個表面化的層次上對用戶進行天氣播報,這就不會吸引用戶的主動參與,達不到用戶驅動傳播的作品,就會讓整個產品失去靈魂。

根據馬斯洛的需求層次,人都是渴望交流的,渴望獲得認同的,因此,我們在產品設計的過程中,應該更多的注重用戶的參與性,也就是說我們要把產品本身當作一個用戶表演的舞臺,讓用戶能夠在這個舞臺上進行個性化的表演,這樣設計出來的產品才是具有靈魂的產品,才能夠做到有非常多的喜歡,否則的話,是做不到很多人喜歡的。

我仔細研究過幾大商店里面的應用,比如一款老虎機應用,為什么幾百個上千個同樣的產品,最多的才只有一百多萬的下載量呢?為什么大多數只有幾萬個下載呢?我也仔細玩過,就是比較生硬的界面,然后機械的讓用戶參與,沒有讓用戶給一個情緒突破口,用戶會買賬嗎?夫妻倆吵架為什么有人需要認錯?那就是一個情緒出口,如果都不承認錯誤,那就會關系破裂,移動應用如果沒有給用戶情緒出口,用戶就不想使用就是這個道理。大家記住:用戶是害怕孤獨的,不重視用戶的應用就不會有人使用。因此,我覺得這樣的應用下載量哪怕是零都是非常合理的。

2, 產品重視用戶多種需求 

我曾經在很多篇文章中說到了交叉營銷這個概念,說到了某一項產品,如果是單一的為用戶提供服務的話,那么用戶就不會很忠誠,就會隨時換。這方面我們從日常的買東西就可以看出來,我可以買雕牌洗衣粉,也可以買汰漬,原因是因為這些東西只給我傳遞一個名字,在名字這個前提下我可以隨意調換,在這個前提下,用戶是毫無忠誠度可言的。

同時我也在文章中說到了,要給用戶提供兩種以上的服務形成交叉營銷,這樣子才會讓用戶養成忠誠度。同樣的道理,為什么剛剛列舉的天氣應用中要加入點評和換皮膚,用戶自主分享等設置呢?這就是在做交叉營銷,讓用戶在多重需求滿足的情況下對產品養成忠誠度,并讓用戶自我驅動,做大范圍口碑宣傳。 

應用這樣的理論來說,大家就可以想明白,為什么在支付應用里面會有換頭像的設置,為什么會有繳費的應用,為什么會有手機充值等設置,目的很簡單,形成交叉營銷,讓用戶使用更加便捷,那么用戶就會更多的使用你提供的應用了。

3, 產品跨界 

在前兩節的闡述中,我說到了互動參與性和交叉營銷兩個要點,接下來要說的是一種產品思維上的跨界。所謂跨界,就是幾種完全不搭的產品給組合在一起,對用戶形成新的刺激和體驗,讓用戶在新體驗中完善對自己的平衡。 

比如說可以用游戲中嵌入促銷應用。這一點上我看過一號店,以及美團等很多的應用,基本上都是將PC端的東西照搬到應用中,我只能說你們不懂產品也不懂用戶。前不久章三瘋找到我,我說給他的淘寶店設計一個應用,讓他能夠最大程度的提升銷售,做了一個簡單的案例,沒有將具體的設計告訴他,最后不知道是什么狀況了。

上面說的是電子商務方面的一種解決思路。然后我要說的是太多應用都沒有解決的一個問題,就是盈利問題,大家可以試著多從跨界這方面去想想,具體是如何操作的,我就不說了。

總結: 

好了,七七八八說了這么的多,相信看得懂的人就知道應該如何去做了,看不懂的人還在霧里看花;不過也沒有關系,凡事多去思考吧,想出來了世界就是你的;想不出來,你是屬于自己的。
 

關鍵詞:移動互聯網

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