移動(dòng)游戲只占中國(guó)游戲市場(chǎng)的一小部分,不過(guò)這卻是中國(guó)游戲市場(chǎng)2012年增長(zhǎng)最快的部分,預(yù)計(jì)增幅達(dá)到91%。
而作為對(duì)比,2012中國(guó)游戲行業(yè)報(bào)告指出,總體游戲業(yè)的增長(zhǎng)率為35%。
按照價(jià)值估算,2012年移動(dòng)游戲的銷(xiāo)售額達(dá)到32億人民幣(5億多美元)。
這占了中國(guó)游戲市場(chǎng)總額97億美元的5.4%,目前中國(guó)游戲市場(chǎng)仍由在線(xiàn)游戲主導(dǎo)(94.5%),零售主機(jī)游戲只占0.1%。
根據(jù)來(lái)自北京iResearch的數(shù)據(jù)表明,移動(dòng)游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)趨勢(shì)會(huì)在2013年繼續(xù)。
該公司預(yù)計(jì)中國(guó)移動(dòng)市場(chǎng)價(jià)值將達(dá)到8.5億美元(52億人民幣),比2012年增長(zhǎng)70%。
如果真的能夠達(dá)到這個(gè)數(shù)據(jù),那么中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)價(jià)值將占據(jù)全球移動(dòng)市場(chǎng)50億美元中的15%。
值得注意的是,歐美游戲,比如《憤怒的小鳥(niǎo)》,《割繩子》和《水果忍者》占據(jù)了付費(fèi)排行榜的前幾名位置。
根據(jù)預(yù)計(jì),到2015年,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)價(jià)值將占據(jù)全球市場(chǎng)的20%,高達(dá)22億美元。
