Xbox360和PS3公耗費(fèi)了微軟和索尼總共80億美元,業(yè)界大神Ben Cousins撰寫文章稱,自XBOX360發(fā)售后微軟花費(fèi)了29.96億美金,而索尼的情況則更糟,花費(fèi)了49.51億美元在PS3上。你能從Cousins損益表中對(duì)兩公司的損失有個(gè)大概了解。
Cousins曾在很多知名度高的工作室工作了許多年——包括索尼EA和Lionhead,并對(duì)家用機(jī)的未來有著諸多質(zhì)疑,引用索尼和微軟售賣主機(jī)的損失來說明此問題。都是些失敗的戰(zhàn)略,他說,即便是有7000萬以上的主機(jī)售出,微軟、索尼這類的公司還是損失慘重。
“主機(jī)像XBOX,PS系列還有Wii U這樣賣就賠錢”,Cousins說:“在生產(chǎn)和分配環(huán)節(jié)所花費(fèi)的遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于賣出所獲得的收入。主機(jī)制造商繼續(xù)這么做的原因是,他們希望可以從平臺(tái)游戲中收取的版權(quán)費(fèi)用來填補(bǔ)損失。為了填補(bǔ)巨大的硬件制造,分配,R&D(研究與開發(fā)戰(zhàn)略)和市場(chǎng)化得損失,硬件平臺(tái)所有者必須銷售更多的硬件,還必須賣出大量的軟件。事實(shí)上,這些數(shù)據(jù)都表明了PS3和XBOX360存在著巨大虧損。”
微軟自2006年以來售出了7000萬臺(tái)Xbox 360,其中約40%是在2009年Xbox降價(jià)之后才售出的。這意味著,“主流游戲玩家”并非僅考慮性能,在購買游戲機(jī)時(shí)首要考慮的因素之一是價(jià)格。
昨日英偉達(dá)公布了Tegra-4為核心的,代號(hào)Project Shield的掌機(jī),這說明了移動(dòng)手游開始迅速瓜分市場(chǎng)份額,這對(duì)主機(jī)市場(chǎng)是一種嚴(yán)重的威脅。在文章最后,Cousins談到這個(gè)令我們憂心忡忡的問題,移動(dòng)開發(fā)者和發(fā)行商開始瞄準(zhǔn)了“主流游戲玩家”。當(dāng)購買游戲機(jī)的用戶減少,主機(jī)游戲減少,游戲機(jī)廠商就無法再獲取足夠的資金來調(diào)整開發(fā)、營銷和設(shè)備生產(chǎn)。
此外,當(dāng)移動(dòng)設(shè)備不能運(yùn)行某款游戲時(shí),玩家會(huì)轉(zhuǎn)而選擇PC,而不是游戲機(jī)。