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傅盛:移動互聯(lián)網(wǎng)這座大金礦該怎么挖?

2012-08-06 09:57:29來源:36氪作者:

移動互聯(lián)網(wǎng)是一座大金礦,這種說法差不多已經(jīng)成為一種共識,但如何才能做好移動互聯(lián)網(wǎng)時代的礦工呢?在前日的Macworld亞洲博覽會國際論壇上,金山網(wǎng)絡(luò)CEO傅盛就從一個產(chǎn)品經(jīng)理的視角,跟我們分享了一些他的看法:

移動互聯(lián)網(wǎng)是一座大金礦,這種說法差不多已經(jīng)成為一種共識,但如何才能做好移動互聯(lián)網(wǎng)時代的礦工呢?在前日的Macworld亞洲博覽會國際論壇上,金山網(wǎng)絡(luò)CEO傅盛就從一個產(chǎn)品經(jīng)理的視角,跟我們分享了一些他的看法:

為什么說移動互聯(lián)網(wǎng)是一座大金礦?

  • 1.目前,移動端芯片更新的速度已經(jīng)超過pc,而它的運(yùn)算能力還在急劇發(fā)展。有一天,移動設(shè)備運(yùn)算能力將達(dá)到甚至超越pc的水平,完全滿足用戶要求。
  • 2.未來,包括智能手機(jī),平板電腦等移動終端的數(shù)量將超過pc。
  • 3.移動互聯(lián)網(wǎng)的特質(zhì)迸發(fā)出具有新特質(zhì)的app——那些具有移動性和社交性的app。比如說,基于LBS的酒店查找和對比app,還有微信的搖一搖功能,都是pc端沒有的。

但現(xiàn)在移動互聯(lián)網(wǎng)面臨一個總的問題:過度開采

1.時代格局:

10幾年前,大家對互聯(lián)網(wǎng)是什么,怎么掙錢都沒有很大的概念。這就很像西部開發(fā)和跑馬圈地,只要大家在這個過程中不被餓死,就有可能勝出,馬化騰和馬云就是在這個時候起來的。但是現(xiàn)在的形勢不同了,所有人都知道移動互聯(lián)網(wǎng)會掙錢,不管是圈內(nèi)圈外,投資人,還是政府,都知道要在移動互聯(lián)網(wǎng)上做文章。

2.市場特點(diǎn):

  • 1.app長尾化。之前,沒人關(guān)注用戶,認(rèn)為用戶不值錢;今天,所有人都懂得用戶就是錢,所以市場競爭非常激烈。而且,各大應(yīng)用商店的推出又進(jìn)一步簡化了用戶下載應(yīng)用的流程。這就導(dǎo)致app,以及同類app極其多,而app排行榜又過于渺小,大量僵尸應(yīng)用沒有出頭日。
  • 2. app垂直化。可以說,pc上的很多工具都死了,只剩下了平臺。 之前,很多軟件在pc上都不垂直 ,但是移動端的app很多都是瞄準(zhǔn)用戶的某個需求缺口,并通過免費(fèi)下載的形式掙用戶,掙流量的。
  • 3.立體化戰(zhàn)爭。之前,我們好像生活在童話世界:只要有夢想,你就能改變世界;只要你敢,你就可以成功。但wap之后,這個時代已經(jīng)離我們越來越遙遠(yuǎn)了。現(xiàn)在所有的app,不管是大公司還是小團(tuán)隊(duì),都學(xué)會快速迭代開發(fā),很多app甚至每周都有更新。現(xiàn)在的競爭,拼的是資金,渠道,人才和市場戰(zhàn)略,僅憑一個功能點(diǎn)已經(jīng)很難勝出。

3.競爭現(xiàn)狀:

  • 1.產(chǎn)品同質(zhì)化。有些app在功能和界面上都一模一樣,除了創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)會跟你拼,大公司也會抄,這種情況在國內(nèi)非常嚴(yán)重。
  • 2. 渠道成王道。舉個例子,某家公司光是捆綁費(fèi)就用了1個億,而這不是一般的創(chuàng)業(yè)公司可以玩得起的。而且,也有公司會去水貨和刷機(jī)市場花錢購買刷機(jī)量,或者把廠商挖過去做預(yù)裝。實(shí)際上,大公司把很大一部分的錢都用在了做渠道上,而且把渠道價格抬得非常高——移動端的一個安裝渠道可能是pc上的十倍甚至是數(shù)十倍,而這對小公司來說很不利。
  • 3.無商業(yè)模式。如何衡量你的app掙不掙錢呢?目前,游戲,購物才是互聯(lián)網(wǎng)資金的來源,但用戶現(xiàn)在在移動端玩游戲的時間超過pc了嗎?他們在移動端購物的額度超過pc了嗎?
  • 4. 拼爹時代。目前市面上很多流行的app都是大公司帶來的,不管是騰訊,新浪,還是360,很多都有自己的后臺。舉個例子,微信之所以會取得巨大成功,是產(chǎn)品(語音對講),渠道(QQ聯(lián)系人),資金和人才的立體化競爭的結(jié)果,而絕對不是產(chǎn)品單個因素決定的,而后三者大公司具有明顯優(yōu)勢。

挖礦原則:

  • 1.信念很重要,既然在童話中成長,我們就要相信童話。
  • 2.深度創(chuàng)新。一款app將用戶用的所有功能都集成,就是好的app嗎?答案是“不是”。做app不要光拼功能,而一定要做得足夠深度,垂直,才能擺脫競爭對手。當(dāng)你在app中砍掉不必要的功能,讓它足夠簡單,用戶用的時候效率足夠高,沒有bug,留存率就開始提升了。而且,你的app一定要有獨(dú)特的地方,不管是它的深度,特性還是品牌。
  • 3.團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)。在一個團(tuán)隊(duì)中,應(yīng)該有人懂a(chǎn)pp,有人懂技術(shù),還有人得懂品牌,沒有就要找人,這樣才能形成團(tuán)隊(duì)內(nèi)的有效配合。目前的app之爭已經(jīng)變成了立體化戰(zhàn)爭,所以團(tuán)隊(duì)在每一方面都應(yīng)該要去了解市場規(guī)律。
  • 4.資金為王。假如你的團(tuán)隊(duì)存在資金問題,那有錢一定要拿,而且能拿多就拿多,有VC就不要拿天使。因?yàn)槟闶紫纫钕氯ィ庞袡C(jī)會考慮后面的事。而且,目前市面上所有大的app資金儲備都比較充足。
  • 5.搶占先機(jī)。在目前的app市場,沒有誰比誰的技術(shù)更牛,app開發(fā)也不存在獨(dú)一無二的技術(shù)。還有,現(xiàn)在的技術(shù)人才高速流動。所以,對開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,他們一開始或許可以選擇偏僻,小一點(diǎn)的市場先切入。這不是胸?zé)o大志,而是拿小一點(diǎn)的市場磨練團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),積累用戶,這些都不是浪費(fèi)。

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