8月30日消息,國外網(wǎng)站玩家研究所(GamerInstitute)的創(chuàng)始人兼CEO丹尼爾.格茲拉克(Daniel Grzelak)正式向國際奧林匹克委員會(huì)(International Olympic Committee)提交請?jiān)笗暾垖㈦娮痈偧急荣惣尤?020年夏季奧運(yùn)會(huì)的比賽項(xiàng)目。
目前丹尼爾.格茲拉克已在其網(wǎng)站中發(fā)起了全球簽名請?jiān)富顒?dòng),目前建議將包含《英雄聯(lián)盟(League of Legends)》及《星際爭霸(StarCraft)2》等電子競技類游戲加入2020年夏季奧運(yùn)會(huì)之中。
據(jù)最新消息顯示,目前該項(xiàng)請?jiān)敢涯技匠^25個(gè)國家約1600人的簽名。
丹尼爾.格茲拉克對外表示,電子競技作為世界體育運(yùn)動(dòng)的一支,然而并未受到全球各國的重視。為了體現(xiàn)奧林匹克更高、更快、更強(qiáng)的理念,電子競技更有必要進(jìn)入夏季奧運(yùn)會(huì)的競技項(xiàng)目中。
在《奧林匹克憲章》中寫著“每一個(gè)人都應(yīng)享有從事體育運(yùn)動(dòng)的可能性,而不受任何形式的歧視,并體現(xiàn)相互理解、友誼、團(tuán)結(jié)和公平競爭的奧林匹克精神”。相比其他體育運(yùn)動(dòng)屢遭有色人種歧視和抨擊(歷史上多次出現(xiàn))、民族和宗教引發(fā)大型爭端(慕尼黑奧運(yùn)會(huì)為例)而言,電子競技的比賽相對較有更為公平的環(huán)境和包容的氛圍。
然而由于電子競技對于硬件的一些硬性要求,也將會(huì)使得一些國家的選手差距明顯。僅以國內(nèi)為例,電子競技成為正式體育項(xiàng)目之后,并未得到實(shí)質(zhì)的地位提升,相反還出現(xiàn)過多次低迷期,部分世界級職業(yè)選手的訓(xùn)練環(huán)境也令人堪憂。
此次電子競技進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)的請?jiān)干暾垼膊⒎堑谝淮巍T缭?006年,就有消息稱國外將請?jiān)鸽娮痈偧歼M(jìn)入2008年北京夏季奧運(yùn)會(huì)。
雖然目前進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)的機(jī)會(huì)較為渺茫,但是如果隨著職業(yè)賽事的規(guī)范化及市場清潔度的整理后,未來電子競技也未嘗不會(huì)沒有機(jī)會(huì)進(jìn)入奧運(yùn)會(huì)這個(gè)大家庭。