福布斯發(fā)布了中國移動互聯(lián)網(wǎng)公司30強(qiáng)榜單,其中大眾點(diǎn)評排名第一。值得注意的是在這份榜單中有關(guān)游戲企業(yè)占據(jù)了將近半數(shù)席位。
有數(shù)據(jù)表明,2011年移動網(wǎng)下載單機(jī)游戲用戶超過5100萬人,增長率達(dá)46%,市場規(guī)模超過了30億元;移動網(wǎng)在線游戲用戶數(shù)量達(dá)1130萬人,增長率達(dá)352%。,移動網(wǎng)在線游戲市場規(guī)模為7.9億元。
中國移動互聯(lián)網(wǎng)公司30強(qiáng)榜單如下:
- 1) 大眾點(diǎn)評網(wǎng) 2011年?duì)I收:超過1.57億美元
- 2) 杭州斯凱網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 2011年?duì)I收:1.05億美元
- 3) 空中網(wǎng) 2011年?duì)I收1.58億美元
- 4) 拓維信息系統(tǒng)股份有限公司 2011年?duì)I收:5800萬美元
- 5) UC Web 2011年?duì)I收:7100萬美元
- 6) 買賣寶(Maimaibao.com) 2011年?duì)I收:7860萬美元
- 7) 飛拓?zé)o限 2011年?duì)I收:3900萬美元
- 8) 宜搜 2011年?duì)I收:4400萬美元
- 9) 愛購 (2gou) 2011年?duì)I收:3100萬美元
- 10) 廣州銀漢科技有限公司 2011年?duì)I收:超過790萬美元
- 11) 北京輝悅天成信息咨詢有限公司 2011年?duì)I收:1570萬美元
- 12) 力美 2011年?duì)I收:1570萬美元
- 13) Ytao.cn 2011年?duì)I收:2200萬美元
- 14) Viva Media 2011年?duì)I收:超過790萬美元
- 15) 3g.cn 2011年?duì)I收:3100萬美元
- 16) 儒豹 2011年?duì)I收:1890萬美元
- 17) Haypi 2011年?duì)I收:超過790萬美元
- 18) 北京掌上飛訊科技有限公司 2011年?duì)I收:3100萬美元
- 19) 北京百分通聯(lián)傳媒技術(shù)有限公司 2011年?duì)I收:3100萬美元
- 20) Vpon威朋 2011年?duì)I收:790萬美元
- 21) 中國手游娛樂集團(tuán) 2011年?duì)I收:3100萬美元
- 22) 網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)有限公司 2011年?duì)I收:900萬美元
- 23) 當(dāng)樂網(wǎng) 2011年?duì)I收:超過790萬美元
- 24) 北京木瓜移動科技有限公司 2011年?duì)I收:超過790萬美元
- 25) 拉闊游戲 2011年?duì)I收:超過790萬美元
- 26) T4GAME(呈天游北京信息技術(shù)有限公司) 2011年?duì)I收:超過790萬美元
- 27) 頑石 2011年?duì)I收:1570萬美元
- 28) NQ Mobile 2011年?duì)I收:4000萬美元
- 29) 多盟 2011年?duì)I收:790萬美元
- 30) 北京掌趣科技股份有限公司 2011年?duì)I收:2890萬美元
從PC互聯(lián)網(wǎng)來看,網(wǎng)絡(luò)游戲成為最早盈利的互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù),而移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展中,手機(jī)游戲的營收,模式與PC端并無多大區(qū)別,主要以道具以及關(guān)卡收費(fèi)為,但在營收方面差距與PC端相差較大。
業(yè)內(nèi)人士分析,就手游目標(biāo)受眾而言,主要付費(fèi)用戶多以收入不高的人群為主,隨著千元智能機(jī)的出現(xiàn),這批人對于娛樂的需求可以通過一部手機(jī)實(shí)現(xiàn),對整體營收的貢獻(xiàn)較大。未來隨著智能機(jī)的普及,這個(gè)市場將越來越大。
據(jù)了解,目前國內(nèi)月營收過千萬的手游只有渺渺幾款,對于目前手游市場整體營收與產(chǎn)品數(shù)量明顯不成正比的狀況,頑石互動某內(nèi)部人士表示,公司應(yīng)以做產(chǎn)品為核心,目前移動互聯(lián)網(wǎng)其他類型公司盈利模式多樣化,只有專注某項(xiàng)才能取得成績。
大眾點(diǎn)評公關(guān)總監(jiān)廖春梅也說道:“大眾點(diǎn)評只專注于本地生活消費(fèi)平臺。”
在這份30強(qiáng)的榜單中,有游戲相關(guān)企業(yè)無不只專注于當(dāng)下自身核心產(chǎn)品,如當(dāng)樂所專注的是游戲下載,拉闊著眼于游戲軟件,一體化還未出現(xiàn)。也正是因?yàn)槿绱耍谟螒蜻@個(gè)大的產(chǎn)業(yè)鏈中,專一單項(xiàng)業(yè)務(wù)從而找到了突破口。