基于 Android 的游戲終端 OUYA 昨天結(jié)束了在國(guó)外眾募網(wǎng)站 Kickstarter 上的融資。在一個(gè)月的時(shí)間里,OUYA 總共融到了將近 860 萬(wàn)美元資金,大大超過(guò) 95 萬(wàn)美元的預(yù)定目標(biāo)。
在大多數(shù)人看來(lái),如果要玩游戲的話,Android 平臺(tái)不是一個(gè)好的選擇:虛高的硬件配置、不流暢的界面、游戲內(nèi)容的缺乏…… 在很多人看來(lái),游戲主機(jī)的領(lǐng)域也已經(jīng)萎縮蕭條多時(shí),最直接的體現(xiàn)就是幾家游戲主機(jī)廠商的財(cái)報(bào)都并不好看。初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)要在這個(gè)時(shí)候切入這樣一片市場(chǎng),無(wú)疑前途渺茫。然而 OUYA 用各種方法規(guī)避了這種種問(wèn)題,獲得了初步的成功。總的來(lái)說(shuō),OUYA 的成功,是因?yàn)閷?duì) Android 操作系統(tǒng)做出了揚(yáng)棄:擷取精華,剔除缺陷,最終實(shí)現(xiàn)了目標(biāo)。
站在 Android 的肩膀上
深度定制 Android 系統(tǒng)
OUYA 與其它游戲主機(jī)最大的差異,便是采用了流行的 Android 操作系統(tǒng)。對(duì) Android 系統(tǒng)的定制有不少成功的先例,亞馬遜的 Kindle Fire 平板電腦就是一個(gè)富有借鑒意義的先行者。
在這方面,OUYA 走得更遠(yuǎn)。它脫離了 Android 傳統(tǒng)的手機(jī)/平板應(yīng)用領(lǐng)域,而將其放入了游戲終端。從系統(tǒng)本身,到界面和功能,再到運(yùn)營(yíng)策略,都與傳統(tǒng)的 Android 幾乎完全不同。在 OUYA 的創(chuàng)始者們看來(lái),Android 只是一個(gè)有不少優(yōu)點(diǎn)的系統(tǒng)核心而已,歸根結(jié)底,OUYA 是一臺(tái)游戲終端,因此必須以游戲終端為立足點(diǎn)來(lái)重新打造各個(gè)方面的特性。事實(shí)上他們也這樣做了,并且做得很好。
借力 Android 開發(fā)者基礎(chǔ)
比起傳統(tǒng)游戲主機(jī)系統(tǒng)平臺(tái),Android 的一個(gè)顯著優(yōu)勢(shì)是活躍的開發(fā)者群體和良好的技術(shù)準(zhǔn)備。對(duì)于 OUYA 背后的小創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),這樣的優(yōu)勢(shì)是非常重要的,這意味著 OUYA 團(tuán)隊(duì)無(wú)需閉門造車做出一個(gè)新平臺(tái)再費(fèi)盡心機(jī)培養(yǎng)開發(fā)者社區(qū)。而是可以直接利用 Android 平臺(tái)上已有的開發(fā)者力量和技術(shù)成果。
OUYA 登陸 Kickstarter 開始融資之后,很快得到了很多在 Android 上耕耘多時(shí)的公司和組織的支持。快速獲得 OnLive 流媒體游戲平臺(tái)和 XBMC 等媒體中心平臺(tái)的支持,對(duì) OUYA 的成功至關(guān)重要。
同時(shí),OUYA 也宣布所有購(gòu)買游戲主機(jī)的用戶都將獲得免費(fèi)的開發(fā)者套件,OUYA 甚至表態(tài)歡迎發(fā)燒友們 Root 掉設(shè)備進(jìn)行折騰,以發(fā)掘其的更多可能性。
引入應(yīng)用商店模式
游戲主機(jī)行業(yè)的傳統(tǒng)制作和發(fā)布渠道是為大型游戲廠商準(zhǔn)備的。OUYA 走了一條不同的道路——將已經(jīng)在移動(dòng)平臺(tái)取得成功的應(yīng)用商店模式引入到游戲主機(jī)領(lǐng)域。這樣的做法在很大程度上降低了開發(fā)者的分發(fā)成本和準(zhǔn)入門檻,將更多的獨(dú)立小開發(fā)者包括進(jìn)來(lái),為 OUYA 這個(gè)初生的主機(jī)平臺(tái)提供多樣化的內(nèi)容。
游戲主機(jī)的特性,比 Android 更重要
經(jīng)過(guò)多年的發(fā)展,Android 平臺(tái)上的游戲其實(shí)已經(jīng)很不少了。然而作為一個(gè)接電視機(jī)進(jìn)行操作的游戲主機(jī),這些游戲的質(zhì)量很顯然是不能滿足用戶需求,也不能驅(qū)動(dòng) OUYA 項(xiàng)目長(zhǎng)期發(fā)展下去的。因此,OUYA 團(tuán)隊(duì)采取的做法是另起爐灶,根據(jù)游戲主機(jī)的特性來(lái)重新規(guī)劃內(nèi)容。盡管聲稱將會(huì)在一定程度上兼容大部分已有的 Android 游戲,但他們的重點(diǎn)放在了以下三個(gè)方面:
獲取獨(dú)占作品
獨(dú)占大作對(duì)于任何游戲主機(jī)平臺(tái)來(lái)說(shuō)都是至關(guān)重要的。對(duì)于 OUYA 這樣的初生產(chǎn)品來(lái)說(shuō)尤其如此。雖然剛剛完成募資,但 OUYA 已經(jīng)獲得了不止一個(gè)獨(dú)占游戲。
Robotoki 已經(jīng)宣布其新作 Human Elements 將在 OUYA 上獨(dú)家首發(fā)一個(gè)章節(jié),而《最終幻想 III》則會(huì)和第一批 OUYA 主機(jī)一起上市。隨著支持 OUYA 的游戲內(nèi)容提供商越來(lái)越多,獨(dú)占作品的數(shù)量還會(huì)繼續(xù)增加。
聯(lián)合業(yè)界巨頭
游戲業(yè)界巨頭一直是各大游戲主機(jī)平臺(tái)最穩(wěn)定可靠的內(nèi)容來(lái)源。作為一個(gè)初生產(chǎn)品,OUYA 在短短一個(gè)月的融資時(shí)間里就已經(jīng)獲得了多家業(yè)界巨頭的支持。例如南夢(mèng)宮萬(wàn)代和 Square Enix 等,都已經(jīng)明確表示將會(huì)為 OUYA 主機(jī)平臺(tái)推出高質(zhì)量的游戲。
取悅獨(dú)立游戲開發(fā)者
我們的游戲在電視上可以運(yùn)行得很好,我們只是缺乏簡(jiǎn)易的主機(jī)平臺(tái)渠道,而 OUYA 很可能解決了這個(gè)問(wèn)題。
——Marek Rabas,游戲公司 Madfinger 創(chuàng)始人
對(duì)于獨(dú)立游戲開發(fā)者而言,主機(jī)平臺(tái)巨大的成本和巨頭壟斷的現(xiàn)實(shí)使他們紛紛涌向移動(dòng)平臺(tái)淘金。而 OUYA 采取的完全開放方式和低門檻的應(yīng)用商店模式,在很大程度上為他們掃清了障礙。
目前,已經(jīng)有多個(gè)獨(dú)立游戲開發(fā)商宣布支持 OUYA 平臺(tái),上面提到的 Madfinger 就是其中一員。
模式創(chuàng)新與性價(jià)比優(yōu)勢(shì)
有 Android 的堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)和諸多良好內(nèi)容來(lái)源的支持,OUYA 已經(jīng)非常有希望獲得成功。而除此之外,OUYA 還有一個(gè)鮮明的特點(diǎn),便是他們?cè)谟绞缴系膭?chuàng)新。
OUYA 團(tuán)隊(duì)認(rèn)為傳統(tǒng)主機(jī)平臺(tái)游戲不加體驗(yàn)直接購(gòu)買的方式存在很大缺陷,因此他們硬性規(guī)定每個(gè)游戲都必須有免費(fèi)的部分。開發(fā)者可以選擇免費(fèi)提供最前面的幾個(gè)體驗(yàn)關(guān)卡,或者讓游戲本身免費(fèi)而出售裝備、經(jīng)驗(yàn)和其它虛擬物品。OUYA 團(tuán)隊(duì)認(rèn)為這樣的做法是對(duì)用戶的負(fù)責(zé),同時(shí)也在很大程度上能夠引發(fā)其消費(fèi)的欲望。對(duì)用戶和開發(fā)者來(lái)說(shuō)都是有益的。
此外,OUYA 還擁有價(jià)廉物美高質(zhì)低價(jià)的特性。它的外觀由享有盛譽(yù)的 Yves Behar 操刀,內(nèi)部搭載四核 Tegra3 處理器,1 GB 內(nèi)存和 8 GB 內(nèi)部存儲(chǔ),各種接口和傳感器也是應(yīng)有盡有。而其售價(jià)僅為 99 美元,這個(gè)價(jià)格與 Apple TV 持平,比大部分 Android 硬件設(shè)備都要便宜。
OUYA 已經(jīng)完成了募資期開始進(jìn)入實(shí)際運(yùn)作階段,按照計(jì)劃將于明年三四月間發(fā)布。可以確定的是,這將會(huì)是一臺(tái)上市之初便擁有高質(zhì)量?jī)?nèi)容的設(shè)備,非常值得期待。
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