社交網絡在今天已經徹底改變了我們在線互動的方式,對很多人來說它就是互聯網,但“Facebook效應”已經超越通信和改變了網絡,來自今年發布的Gartner一份社交網站報告顯示:社交網站的收入高達169億美元。
Gartner承認:Facebook對我們許多人來說,已經不再是一個新事物。在相對飽和的市場意味著新用戶注冊將繼續持續“溫和的速度”。然而,該公司正在以加速度在盈利,廣告為這些網站提供主要收入來源。
房屋分析師預測,社會媒體廣告收入在今年將達到88億美元。除此之外,該公司指出在2010年和2011年之間社交游戲的收入實現了翻倍,很可能會獲得62億美元的收入,而訂閱的收入就有2.78億美元并且與目標相符。

收入創造的早期階段
我們現在仍然處于廣告的初期階段,盡管Facebook的開創性系統是相對成熟的,它的營業額在2011年第一季度高達10.6億美元,并且Gartner的數據明顯反映出這一點。
比如,Twitter在今年已擴展它的推文廣告,在這個平臺可訪問更多的業務,最初的成本會很低,但還是有人買不起。通過服務國際進一步拓展,并提供更多的選擇且專注于目標觀眾。現在,有一個更加好的平臺,打開了新的品牌,在2014年該公司將其廣告業務增長到5.4億美元。
盡管社交媒體用戶的數量是巨大的,在某些情況下,在使用模式日趨成熟,從收入角度來看仍處于市場的早期階段。
有許多原因說明廣告是繁榮的,不僅是Facebook式系統,該網站有很多用戶的信息,允許品牌的目標是針對特定的觀眾,而且高水平的合作關系提供的點擊率超過傳統的Web廣告模式。
游戲和虛擬禮物
Gartner認為現場商務作為另一個潛在的廣告收入。虛擬商品市場(即為朋友購買數字項目的概念)已經在亞洲獲得巨大成功。Gartner預測,虛擬商品在gaming-focused網站中仍然是主要的收入來源。
社交游戲的兩家上市公司日本雙核DeNA和GREE,僅僅在移動設備運行,都是名副其實的創收機器。DeNA的年銷售額18億美元,而GREE擁有同樣多的銷售額。社交游戲領域是被Zynga開創(占Facebook在2011年收入的12%),它正在升溫。
Zynga、DeNA和GREE正向開放移動游戲平臺走去,從而增強了選擇和可用性游戲的用戶。在這樣做的時候,他們正在加強他們的生態系統和吸引力,從而很可能為游戲開發者以及廣告商增加平均使用并提供創收機會。
更多智能數據的使用
盡管用戶在不斷增加,Gartner報告表明:直到2016年會沒有新的破壞性的收入模式出現。新的收入增長點將存在于社會媒體,但直到2016年沒有新的服務將能帶來顯著的社會媒體新的收入。對增長收入最大的影響是社交媒體上的廣告客戶。
只是通過在Facebook上點擊“喜歡”,用戶給他們提供越來越多的數據,可以洞察他們的口味和偏好。Gupta認為:新機遇的存在是為了尋找更有效的和定性的用戶,這可以通過使用品牌和企業更好地理解聽眾,找到更有效的方法吸引他們。
在短期和中期而言,社會媒體網站應該部署分析技術,社交網絡的營銷人員對消費者的需求和喜好需需更精確了解。與此同時,他們也應該繼續利用其它渠道的收入和社會商業移動廣告等。
社交網絡變得越來越流行,人們越來越喜歡它,在今后的發展中,它的收入是一筆可觀的數字。
