網易聯合CocoaChina舉辦網易手機游戲開發者沙龍“五城匯”(上海、深圳、廣州、成都、北京),旨在分享“Android游戲的開發與推 廣”這一話題,活動邀請了移動互聯網領域的創業者、開發者、投資人參與,四城活動結束后,將把上海、廣州、成都、深圳的最優創業團隊帶回北京,進行最后一 站北京站的主題交流,邀請投資人,開發精英參與其中,為優秀團隊提供良好的尋找資金和技術人員支持渠道。
觸控科技成都分公司負責人孫鋒
在成都分站的活動中,觸控科技成都分公司負責人孫鋒表示,成功運營一款產品有很多因素需要考慮,比如定價、運營、圖標等。
以下為演講實錄:
孫鋒:大家下午好,今天非常難得有機會跟大家進行一下交流,我跟卡爾維的楊總的內容也是有點兒差不多。一個好的產品,就是從策劃到程序到美術,把這 些東西擺上來了以后,經過程序的實現,現在這個菜已經炒完了,但是這個菜能賣出去,讓顧客來嘗我們這個菜,這就要考量我們的運營問題。對開發者來說,做一 個產品都非常好做,但是呢,如何成功的運營一個產品,這是非常讓人頭大的,尤其是現在幾十萬應用軟件里面,如何讓你的應用軟件脫穎而出。
首先第一我要達到一個什么樣的目的,我是要一個用戶量,用戶下載量多呢,還是一個曝光率,當然這兩個不是割裂的,它們是相輔相成的。接下來我的目標 用戶人群是有哪些,我怎么定義我這個游戲,是哪些玩家可能會喜歡,這一部分核心受眾玩家可能是我的付費用戶,還有一些可能是屬于跟風玩家,看到別人在玩, 覺得這個游戲不錯,他也跟過來了,這是我的目標用戶群,有可能他會產生付費的意愿,還有這個游戲用戶量增大了以后,可能會考慮一些異業的合作。
那么在產品提交前,我覺得運營最好是在產品策劃開始之前就參與進來一部分工作,在提交前也要參與,我覺得在一個應用里面,這幾個部分都是至關重要 的。剛剛楊總也說了,游戲圖標,現在我們一款應用的話,我們設計幾個圖標,把它放在iPhone里面真機運行,你在眾多的圖標中如何讓用戶第一眼看到你的 圖標,選用這個圖標,然后再把對比度、亮度經過各種優化再做正式版的圖標,還有一個名字,這個名字不要讓用戶感覺模棱兩可,所以你的名字也要直接傳達你要 表達的意思,不要讓他想五分鐘之后再應用,這樣有可能這個用戶就流失了。
還有游戲的截圖,截圖的話,現在很多開發者把屏幕截下來了,截下來發現效果也還將就可以上,現在我們都是截圖了以后經過美術的處理,然后再定價,你 這個產品是什么價格,有可能價格定的非常高,但是用戶量非常少,可能你定9.99,可能用戶只有一兩個,但是你定0.99用戶量就有一百個,我們現在做產 品一般是采用一個高定價的策略,這一點我在后面會給大家來介紹。
產品發布上了以后,經過審核發布了,這時候我們有廣告投放,還有PR,還有一些線下的渠道,運用論壇、微博這些來做營銷推廣,現在我們一般在這些地 方來做一些廣告的投放,目前常用的是Admob,現在我們公司內部出去一個月大概15億次的展示量,效果也非常不錯。這是PR,我們的一款產品上線之前, 我們都會進行相應的媒體宣傳,這是我們常用的一些媒體宣傳的途徑。還有是論壇和網站,在座的大部分都是做游戲的,一部分是威鋒,還是有效果的,他現在在線 人數是八萬人,還有游戲評測網站,國內做的比較專業的就是任玩堂。還有第三方的推薦渠道,就是一些薦免和應用。
為什么一款游戲上線,我們為什么定高資費的策略,當你降價的時候,或者是直接打折,這些薦免網站都會有推薦,在安卓上這也是一些常用的 渠道。還有一個是重視第三方的SDK,我們平時交流的時候,我感覺很多開發者不愿意加入SDK,我覺得加入SDK是必要的,因為這些SDK能對你整體的運 營數據提供很大的支撐,常用的一些SDK對用戶的打開次數,還有使用時長各方面進行一些數據分析,為你后續的改進提供一些數據的基礎。還有一個是快速迭 代,剛上線的產品,有可能有很多BUG,有可能是像丐幫的長老一樣,變成一個高富帥,你不停的更新,做一定的更新的話也會增加你產品一定的排名。