從最初客戶端游戲爆發式的增長到現在網頁游戲和社交游戲的異軍突起,網絡游戲的發展愈加成熟,網絡游戲也逐漸成為中國網民生活中一個不可或缺的娛樂元素。而隨著大量互聯網公司紛紛依托龐大的用戶數量進入網絡游戲行業,網絡游戲用戶的數量將會有大幅的增長,從而進一步引發整個網絡游戲市場規模的擴大,形成網絡游戲市場新一輪的繁榮。
艾瑞咨詢近期推出《2011-2012年中國網絡游戲用戶行為研究報告》,該份報告主要通過對于中國網絡游戲用戶行為進行分析,研究各種因素對于網絡游戲用戶閱讀行為的影響。
男性用戶依舊是網絡游戲市場的主力軍,占比達到三分之二
男性用戶對于游戲的需求要高于女性用戶,因此在2011年中國網絡游戲用戶性別分布中,男性用戶的比例遠高于女性用戶,占到整個中國網絡游戲用戶數量的三分之二。
40歲以上網絡游戲用戶占比超過一成
2011年,在網絡游戲用戶年齡分布中,超過40歲的高齡用戶占比達到11.5%,隨著這部分人群對于電腦使用頻率的提高,網絡游戲也成為他們進行娛樂生活的一種方式。
社交游戲成為2011年中國網絡游戲用戶最常玩的游戲類型
2011年,社交游戲成為中國網絡游戲用戶最常玩的游戲類型,所占選擇比例達到17.3%,大型角色扮演游戲、射擊類網游分列二、三位。
戰爭策略類型的網頁游戲深受玩家喜愛
2011年中國網頁游戲用戶最常玩的類型是戰爭策略類,占比達到32.3%。
重要數據摘錄:
2011年中國網絡游戲用戶最常玩的游戲種類
2011年中國網絡游戲用戶通過何種途徑玩游戲
2011年中國網絡游戲用戶玩網絡游戲的主要目的
2011年中國網絡游戲用戶玩的網頁游戲類型
2011年中國網絡游戲用戶玩社交游戲的持續時間