電子競技是國家體育總局正式批準(zhǔn)的第99個(gè)體育項(xiàng)目,隨著IT行業(yè)的變遷,這項(xiàng)受到無數(shù)年輕游戲玩家關(guān)注的運(yùn)動(dòng)正面臨十字路口式的抉擇。近日有消息指,全球知名的電子競技大賽WCG將在今年的賽事上取消PC游戲項(xiàng)目,只保留Xbox、手機(jī)游戲等項(xiàng)目,這一消息不僅引起了電競愛好者的關(guān)注,也暗示著手機(jī)與 PC市場地位的微妙轉(zhuǎn)變。
曾幾何時(shí),電子競技大賽成為PC廠商競逐的目標(biāo),包括英特爾、華碩、明基等硬件廠商都有贊助電子競技大賽的記錄,而源自韓國的WCG大賽則一直是三星作為主要的贊助商。而今年這項(xiàng)全球大賽的總決賽將落戶中國的昆山。不過,對于今年WCG大賽比賽項(xiàng)目的調(diào)整,作為贊助商的三星中國相關(guān)人士表示尚未有最后的定論,而英特爾則已不在贊助商之列。負(fù)責(zé)WCG在中國區(qū)運(yùn)營的NEOTV則在5月8日發(fā)布一條簡短的公告表示,WCG世界總決賽的所有PC項(xiàng)目將于本月底公布,這意味著WCG并未拋棄PC游戲。
但是,電子競技大賽生存狀況不太樂觀卻是不爭的事實(shí)。“若滿分為10分,現(xiàn)狀只能打4分”,在廣州本地舉辦SNG電子競技比賽的一家連鎖網(wǎng)吧營運(yùn)總監(jiān)李杰這樣形容電子競技的生存現(xiàn)狀,舉辦一場電子競技聯(lián)賽的盈利基本為負(fù)數(shù):贊助商很難看得到即時(shí)回報(bào),不愿投錢;電競選手還沒有形成集中化群體,要想讓更多的選手參與,就需要在更多的城市舉辦比賽,這樣大大增加場地成本和人員成本。
李杰分析,電競賽事主要資金來源靠廠商贊助,但在手機(jī)及手機(jī)游戲盈利節(jié)節(jié)上升的情況下,很少有廠商愿意持續(xù)投錢PC競技項(xiàng)目。不過,他認(rèn)為作為國家體育總局正式認(rèn)定的第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),電子競技項(xiàng)目的投資價(jià)值還遠(yuǎn)沒被廣大商家所發(fā)掘。“目前玩家最多的始終是PC類游戲,而很多其他平臺的游戲同樣可以在PC上模擬運(yùn)行。所以,玩家并沒有變,游戲廠商也并沒有轉(zhuǎn)變,只是賽事的贊助商急功近利,或者完全把電子競技贊助看成商業(yè)的贊助,太看重回報(bào),忽略了長期效益和品牌的塑造”。
“電競的道路就是人民幣鋪出來的道路,可結(jié)果是千辛萬苦將路修好,走在上面的人卻少得可憐。所以,電競要想發(fā)展,盈利模式要轉(zhuǎn)變,目前各個(gè)賽事都處于摸索階段”。李杰指出,國內(nèi)比賽不計(jì)其數(shù),零散卻沒有規(guī)模,小到一個(gè)網(wǎng)吧,大到全國性賽事都有,大家各干各的。玩家面臨大小不同的賽事,往往也難選擇,就算是愿意參加,也受到時(shí)間,地點(diǎn)的限制。所以,電競要發(fā)展,必須要有權(quán)威的、有規(guī)模的、有品牌的賽事。隨著網(wǎng)吧大聯(lián)盟的進(jìn)度,以后的網(wǎng)吧將作為電競的賽場。“以SNG的模式為例,如果所有的網(wǎng)吧都是SNG的賽點(diǎn),由網(wǎng)吧決出該比賽的網(wǎng)吧冠軍,再由區(qū)級網(wǎng)吧協(xié)會(huì)組織決出區(qū)冠軍,市級決出市冠軍,省級決出省冠軍,SNG聯(lián)盟再?zèng)Q出全國冠軍”。
