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“分裂”的Android VS “統一”的iOS

2012-04-06 19:31:35來源:愛范兒作者:王崇旭

就在一周前,iOS 平臺上的熱門免費游戲 Temple Run 終于推出了 Android 版本。三天之后,該游戲在 Google Play 上的下載量就突破了 100 萬(在 iOS 平臺上的成績為七個月 4500 萬下載量),評分達到了 4.3 分。

就在一周前,iOS 平臺上的熱門免費游戲 Temple Run 終于推出了 Android 版本。三天之后,該游戲在 Google Play 上的下載量就突破了 100 萬(在 iOS 平臺上的成績為七個月 4500 萬下載量),評分達到了 4.3 分。

不過,被下載是一回事,可不可以在海量的 Android 機型中正常運行又是另一回事。據 Temple Run 的游戲開發商 Imangi Studios 的創始人 Natalia Luckyanova 在 Twitter 上透露:

玩家發給我們的郵件中 99.9% 都是在抱怨 Temple Run 無法正常運行在他們的設備上。問題是我們目前已經支持了 707 款設備。這太讓人吃驚了!

老生常談:“分裂”的 Android VS “統一”的 iOS

這很明顯不是一個新問題。由于 Android 系統本身開源的特點,你在幾乎每一篇數落 Android 缺點的文章上都會看到“分裂”二字——運行 Android 系統的設備不計其數,更糟糕的是,它們所運行的 Android 系統版本也同樣分散得可怕。要更清楚地看清楚這個問題,Android 應用 Audiobooks 的開發者 David Smith 給出的數據或許更有說服力:

“分裂”的Android VS “統一”的iOS

  • Andiobooks 已經在 1443 款不同的 Android 設備上運行。
  • 在該應用的 130 萬次下載中,所占比例最大的六款 Android 設備(Droid X 7.8%、Samsung Galaxy S2 4.3%、Droid 4%、HTC Desire HD 4%、HTC Evo 4G 4%、Droid Incredible 2.3%)加起來也只占到 26.1% 的比例。
  • 運行該應用的 Android 設備有 50% 運行著 Android 2.3.3 ,另外 50% 的 Android 設備的系統版本則散布于 1.6 到 4.0.3 間。

這樣的情況讓 Smith 感覺非常頭疼,他說:

這兩個問題(Android 的設備多樣化及系統分散化)加起來讓“解決用戶問題”變成一件幾乎不可能的事情。你根本無法放棄老版本的系統和舊款設備,因為那一塊有很多用戶,于是支持新的系統與設備反而成了最難的一件事。

這簡直就是噩夢,最糟糕的事情是我有一大堆我根本無法一一去安撫的用戶。要我去解決每一款運行某版本系統的某設備上的 Bug 根本是不可能的。

相比之下,iOS 平臺的開發者對這個問題則要淡定得多。這個問題實際上不需要過多的解釋:一來目前市場上運行 iOS 系統的設備屈指可數;二來,iOS 用戶升級到新系統的速度也明顯要比 Android 用戶快上許多。據 Instapaper 的開發者 Marco Arment 介紹:

目前來講,iOS 4 是一個非常安全的底線。很快,底線會變成 iOS 5。

這意味著 iOS 開發者就算不再為 iOS 4 以下的系統版本提供支持,也不會損失多少用戶。同理,如果一款 iOS 應用不再支持 iPhone 一代或者 iPhone 3G,那也顯得“合情合理”。

不一樣的聲音:Android 的“分裂”問題被夸大

Wolf Toss 是 Android 平臺上的另一款免費游戲,在 Google Play 上線一周就已經有超過 100 萬的下載量,平均評價超過四顆星。該游戲的開發公司 Zipline CEO Todd Hooper 對 Android 平臺的“分裂”問題有不一樣的意見。

據他在 The Next Web 發表的文章所介紹,早在 2011 年,他們也曾經以為 Android 平臺的“分裂”問題將會是他們開發 Wolf Toss 的巨大阻力。游戲上線后,他們也確實收到了許多來自用戶的抱怨。

不過,該團隊在經過數周的測試后,他們發現盡管不同的 Android 設備確實存在著差異性,但他們遇到更多的是傳統軟件工程問題。而在對這些問題進行追蹤解決后,剩下的也就是設備的分辨率及屏幕高寬比的不同了。

除了解決具體的 bug,他們還采取了另外的措施來降低 Wolf Toss 在 Android 設備上的故障率:只允許運行 Android 2.2 以上系統,CPU 性能強于 arm7、分辨率不低于 320*480 的 Android 設備下載這款游戲,而無法符合該要求的設備將無法在 Google Play 里看到該款游戲。

經過這幾番努力后,目前 Android 版本的 Wolf Toss 的故障率只有 1%,與 iOS 版本基本持平。可以在 Android 平臺上做到這一點,已經非常了不起。

他認為:其他的 Android 開發者在將種種問題歸咎于 Android 平臺的“分裂”前,應該將更多的精力放在測試更多的設備并解決具體的問題上。盡管這會比開發 iOS 應用(Wolf Toss 也有 iOS 版本)需要花費更多的精力,但他認為這是值得的(或許他該好好解釋一下為什么是值得的?)。

不過我們并不能單憑 Todd Hooper 的片面之詞以及 Wolf Toss 這個個例就去評判 Android 平臺的“分裂”問題是否真的有傳說中嚴重,并給開發者帶來了無法克服的困難。只能說 Todd Hooper 的觀點有一定的借鑒意義。這或許能提醒一下那些在 iOS 平臺上被慣壞的開發者在移師 Android 平臺前應當做好心理準備并且擺正自己的心態,一味的抱怨并解決不了問題,從自身出發付出更多的努力才是真正解決問題的法寶(被慣壞的 iOS 用戶可同理么?)。

最后希望 Temple Run 早日在 Android 平臺里走出自己的“神殿迷宮”。

P.S 另一個 iOS 熱門應用 Instagram 也已經正式登錄 Android 平臺,它的表現又會如何呢?

關鍵詞:AndroidiOS

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